逆向工程大致分两种
1:模拟正向设计的方式,从点云构建出线框,后续工作就和正向设计差不多了.说实在的,其实应该说逆向比正向还要好做,因为有点云比着做...UG中做逆向只能处理手工抄的那些点,这个称不上是真正的逆向工程.真正的逆向工程是针对海量数据点..通过手工将点云分块,或者根据点云各处的曲率自动分块,然后针对每一块点云构出线框,通过各种成面的方法,把面做出来..最后将各面求交,裁减,加约束....再由面,做出面之后还要检查面与点云的偏差,如果偏差过大,还要重复取线,重复做面..最后做成体. 这种做法适合非复杂自由曲面的物体.比如机械零件,一般的机械零件用2次曲线就搞定了....代表软件有imageware surface.
2:由点云直接拟合成自由曲面,,,然后通过调整曲面网格使面光顺.适合玩具之类的模型,,,它们自由曲面多,,且复杂.....如果有谁能用UG做出来 一个人脸模型,,,那真佩服他......
代表软件有GEOMAGIC STDIO. |