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[讨论] 逆向造型方法讨论

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41
发表于 2003-12-20 14:01:26 | 只看该作者
大家发言真是精彩
我正在学用SURFACER
对逆向工程还不是很熟
感觉SURFACER软件不稳定
不知谁能否建议较稳定的版本
42
发表于 2003-12-20 14:30:00 | 只看该作者
小蜡笔 wrote:
我比较喜欢扬胸

这位老兄喜欢不喜欢抬头啊!
43
发表于 2003-12-27 15:55:46 | 只看该作者
17faf wrote:
感谢!应加分鼓励!!望再接再厉!!
44
发表于 2004-1-2 21:13:41 | 只看该作者
对了在这里不知能不能发表一个产品进行实地比赛
45
发表于 2004-1-3 14:16:59 | 只看该作者
很不错,顶顶
46
发表于 2004-1-11 19:21:32 | 只看该作者
杨兄,你非常棒,我也是搞逆向和模具设计与制造的,不过我认为你说的2中常用spline,我有不同意见,因为spline所做的曲线所勾成的面往往有问题,曲面分析起耒不太令人理想,我认为少用好!!!!!!
47
发表于 2004-1-14 11:57:52 | 只看该作者
增厚不要一个一个的偏吗!你可以把能加厚的现SEW,增完厚再提面!再补面应该会快一点,自交的单独再处理
48
发表于 2004-3-11 21:48:07 | 只看该作者
*******当一张曲面不光顺时,可求此曲面的一些Section,再调整这些Section使其光顺,再利用这些Section重新构面,效果会好些,这一招也经常要用到。*** **
  
*******遇到这种情况可用Extract Geometry成B 曲面后,再Offset,十有八九会成功。*******
  
我深有体会啊,杨过确实是高手,经验丰富,为人谦虚!
49
发表于 2004-3-13 19:01:32 | 只看该作者
去google一下"UG逆向",就知道了.........杨兄的文章是怎么来的....
然后再查查词典,词典里有讲欺世盗名是杀意思.
  
老早就忍着不想说.....年轻啊..忍不住.
网上那么多逆向的资料,,,看谁的不行啊???都懒得动弹,跑来瞎起哄....
    
50
发表于 2004-3-13 19:18:35 | 只看该作者
逆向工程大致分两种
1:模拟正向设计的方式,从点云构建出线框,后续工作就和正向设计差不多了.说实在的,其实应该说逆向比正向还要好做,因为有点云比着做...UG中做逆向只能处理手工抄的那些点,这个称不上是真正的逆向工程.真正的逆向工程是针对海量数据点..通过手工将点云分块,或者根据点云各处的曲率自动分块,然后针对每一块点云构出线框,通过各种成面的方法,把面做出来..最后将各面求交,裁减,加约束....再由面,做出面之后还要检查面与点云的偏差,如果偏差过大,还要重复取线,重复做面..最后做成体.  这种做法适合非复杂自由曲面的物体.比如机械零件,一般的机械零件用2次曲线就搞定了....代表软件有imageware surface.
  
2:由点云直接拟合成自由曲面,,,然后通过调整曲面网格使面光顺.适合玩具之类的模型,,,它们自由曲面多,,且复杂.....如果有谁能用UG做出来 一个人脸模型,,,那真佩服他......
  代表软件有GEOMAGIC STDIO.
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