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【讨论】给fjp0931看看

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发表于 2003-10-16 23:06:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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fjp0931 wrote:
呆B!你用动画旋转出一个截面是椭圆型的实体看看!只能用UG!

我什么时候说用旋转了,别以为用了几个圆就是旋转(那是我偷懒
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2
发表于 2003-10-16 23:27:23 | 只看该作者
你仔细看看,这用得是曲面功能。我一直要求的是用“实体成型特征”。你看看前面的帖子。
3
发表于 2003-10-16 23:29:22 | 只看该作者
也就是说这仅仅是一个曲面,不是实体。这才是实体。
4
发表于 2003-10-16 23:35:54 | 只看该作者
fjp0931 wrote:
你仔细看看,这用得是曲面功能。我一直要求的是用“实体成型特征”。你看看前面的帖子。

我早说了,你对UG中的曲面、实体的概念都没理解(提示你:别老用中文版,看一下英文版吧)::n::n
fjp0931 wrote:
也就是说这仅仅是一个曲面,不是实体。这才是实体。

看看下面的图,等你明白了再回来。
5
发表于 2003-10-16 23:42:11 | 只看该作者
看看我这个高级的界面,也就是你那个英文界面,你那个东东是不是曲面特征而非实体?
6
发表于 2003-10-16 23:46:03 | 只看该作者
fjp0931 wrote:
看看我这个高级的界面,也就是你那个英文界面,你那个东东是不是曲面特征而非实体?

UG中曲面、实体怎么写(用英文)?你这个博士后可别答错了。
7
发表于 2003-10-16 23:55:20 | 只看该作者
fjp0931 wrote:
看看我这个高级的界面,也就是你那个英文界面,你那个东东是不是曲面特征而非实体?

看看你的高级界面,红框中没有什么曲啊、面啊的,你怎么可以乱加理解呢;
  
看来翻译得还不错::y::y::y
8
发表于 2003-10-17 00:02:00 | 只看该作者
你别谈什么Solid 和surface了,你那个百分之百是曲面而不是实体。曲面转换实体谁都会,问题是多了一个麻烦的步骤。而其它三维软件就能很快地直接进行变截面放样成为实体。
9
发表于 2003-10-17 00:04:57 | 只看该作者
用UG的都知道这些工具条是不是曲面模块工具条,看图标就知道了,根本不用咬文嚼字。
10
发表于 2003-10-17 00:05:06 | 只看该作者
fjp0931 wrote:
你别谈什么Solid 和surface了,你那个百分之百是曲面而不是实体。曲面转换实体谁都会,问题是多了一个麻烦的步骤。而其它三维软件就能很快地直接进行变截面放样成为实体。

告诉你,不是Solid和Surface(这个好象是个逆向软件的名称啊)::n::n::n
  
好了,我不和你说了,除非你肯出钱。:^)
fjp0931 wrote:
用UG的都知道这些工具条是不是曲面模块工具条,看图标就知道了,根本不用咬文嚼字。

你老师和你说的吗?误人子弟!::n::n::n
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