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标题: 【讨论】关于Library! [打印本页]

作者: jhcome2002    时间: 2002-7-24 17:32
标题: 【讨论】关于Library!
我在用ideas的library时,当装配时,吧library的零件get之后,作为copy。别的装配题就不能用了,另外,再次吧新的零件check in到这个库,也不能被使用。
作者: opengl    时间: 2002-7-24 18:16
你的零件有没有ADD TO ASSEMBLY.
你如何要用到library的.
作者: jhcome2002    时间: 2002-7-24 19:19
有啊,我根据它的tutorial,没有library怎么装配?
作者: jhcome2002    时间: 2002-7-24 19:48
我装配的时候,都是这么做的
作者: opengl    时间: 2002-7-24 19:55
应该可以的呀,你在做那一步出现问题了?有什么提示.
作者: jhcome2002    时间: 2002-7-25 16:42
我把一个零件check in到library里面,不能check out ,没有提示就是找不到
一开始可以找到的
作者: opengl    时间: 2002-7-25 17:18
用查找看能否找到,找不到就证明零件还没有check in到这个library里面.
可能你check in后没有SAVE就退出了,或者到了另一个library里,你看清楚
这个library的明字是不是之前用的那个.
作者: seabird2001    时间: 2002-7-26 09:50
有啊,我根据它的tutorial,没有library怎么装配?
其实装配并不一定需要library.library的主要作用是可以提供一种零件共享功能。既:别人做的东西你可以拿过来用,当然包括修改;自己做的东西可以永久保存,包括以后修改和在其他的工作中调用。
作者: jhcome2002    时间: 2002-7-26 10:55
不用library的话,是不是所有的零件都要在一一个文件里完成?
作者: 苏苏    时间: 2002-8-2 13:39
jhcome2002 wrote:
不用library的话,是不是所有的零件都要在一一个文件里完成?

对,不用库(library)的话,就是要在一个模型文件里面完成。在不同的模型文件里的零件装到一块就必须进行库操作。
如果这东西是你自己做的话,建议你最好把所有的零件都在一个模型文件里面完成,这样会省去很多库操作的麻烦——例如零件的修改权限的问题等等,把这些问题全搞明白了是很费劲的事情,而且库操作多了,会大大增加模型文件的大小。
你的装配问题可能是你在导入之后没有把那个零件(或者是子装配)加到你要的上一级装配里面,把它add到指定的assmebly下就可以了看见了。如果没有加进来的话就会出现拿出刚刚从库里面进来的子装配就找不到本来有的装配了,如果拿出本来有的装配就找不到刚刚从库里面进来的装配了。这是因为当前工作区只能有一个装配,没有当成子装配加进来它就认为是两个装配,一山不容二虎,所以就不行咯
作者: jhcome2002    时间: 2002-8-3 19:38
受益非浅,谢谢苏苏。
我的一个问题是把零件check in 到库里后,就看不到,在库里也找不到,就是无法用get from library 从库里check out 或者copy 出来,十分恼人,。令人哭笑不得的是有时看得到,有时看不到!
作者: 苏苏    时间: 2002-8-5 17:07
那可能是check in操作过程有问题吧。不过可能性不太大。看看check out的时候的library和check in 的时候是不是一样的,看看get from library对话框里面的view下拉列表框里面选的对么,就是说,找的是零件就选part,找的是装配就选assembly,而且要看看列表框里面那些名字后面有没有“...”的符号,如果有就说明它的下面还有东西,双击一下打开它看看有没有。
如果你确实chek in操作正确的画,试试上面的操作找找看,我想问题出在这里。还有check out或者copy的时候不是点一下check out或者copy就可以check out 或者copy的,别忘了点过之后要点一下apply,这样他才会开始给你进行你要求的操作。这些没问题到当前的bins里面就可以找到了。试试看,是这些问题么,这些问题我也遇见过,细心一点就可以发现问题出在那里了。




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