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三边形=>四边形

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11
发表于 2002-7-28 13:37:18 | 只看该作者
破衣哥哥,你说得一点都没有错,但是你有没有发现我给你的图中前后两个面是一整个面???我给你的图中是可以做到壁厚12以上???但是如果以你的以上两种方法来做的话肯定不行!!做出来一定是分成两个面的(用surface analysis即可知道),而且做出来的做壁厚肯定达不到12(你在边界控制中加了tangent后)!!!!要不我也不问你了!!我就想知道我的图档中是怎么做出来的,我的也是下载下来的,所以就不知道怎么做了!!!
12
发表于 2002-7-28 17:11:02 | 只看该作者
emric wrote:
破衣哥哥,你说得一点都没有错,但是你有没有发现我给你的图中前后两个面是一整个面???我给你的图中是可以做到壁厚12以上???但是如果以你的以上两种方法来做的话肯定不行!!做出来一定是分成两个面的(用surface analysis即可知道),而且做出来的做壁厚肯定达不到12(你在边界控制中加了tangent后)!!!!要不我也不问你了!!我就想知道我的图档中是怎么做出来的,我的也是下载下来的,所以就不知道怎么做了!!!

我来说一下:
开始我也觉得很奇怪,为什么我做的只能做2mm。
后来发现那个prt的曲面第一界限是三条”经线“,第二边界是底边+会聚点。
另外还想请教破衣大大:boundries的stretch是怎么回事,怎样用。虽然它是自动加上去的。
13
发表于 2002-7-29 01:22:58 | 只看该作者
      多谢破衣大哥,给俺们上了深刻的一课,呵呵!
      对了,楼上兄弟问的问题今天晚上刚留意到,不知道最后一项做什么用?
14
发表于 2002-7-29 12:10:47 | 只看该作者
   在cdrs里可以用三边成面,不过不提倡,最好还是用四边的面。我看cdrs里有这方面的详细的介绍,我也刚开始看cdrs ,有很多东西不是很理解。是不是可以把那儿的方法引倒style里呢?我想,既然isdx是cdrs 的浓缩版,俩者应当是相通的才是。
15
发表于 2002-7-29 13:55:29 | 只看该作者
很久没来, 想念各位:
16
发表于 2002-7-29 15:01:49 | 只看该作者
好方法!怎么没见有人来感谢!
17
发表于 2002-7-29 16:13:46 | 只看该作者
事实上, 做这样对称的零件我会先只画一半, 然后再镜像,就不会有三边形出现了。只要用边界命令就足够了。
18
发表于 2002-7-30 02:35:13 | 只看该作者
云里雾里 wrote:
很久没来, 想念各位:

  
刚刚看到,多谢指点。
19
发表于 2002-7-30 23:15:44 | 只看该作者
alan-zeng wrote:
事实上, 做这样对称的零件我会先只画一半, 然后再镜像,就不会有三边形出现了。只要用边界命令就足够了。

  
老兄所言!我们不可以钻入死胡同而出不来,应该灵活运用pro\e各项的特长。虽然条条道路通罗马,但是选择最好的路才是最理智的。
20
发表于 2002-8-9 11:59:41 | 只看该作者
尽管来晚了,可小弟也想发表一下意见,我也曾经试过了很多方法来解决"尖端收敛"的问题,觉的用var sec swpt做出的效果最好,对此小弟也曾经对此进行过对比并做了一个小结,大家有兴趣可以看一下并多给意见.大概是一年前做的,繁体的,有时间再整理.下面的图也是用var sec swept做的.
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