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三边形=>四边形

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31
发表于 2002-8-9 23:19:05 | 只看该作者
实际上这个文件不算典型的"尖端收敛"三角面,其特征还属于‘规则体’,如果是一个复杂的三维曲面带"尖端收敛"怎么办呢?欢迎继续探讨,
     我还是喜欢取长补短处理"尖端收敛"三角面,以下是我对上面那个文件的不同做法-  请看制作动画   太大了分上下两部分上传
  
    上部分
32
发表于 2002-8-9 23:27:54 | 只看该作者
   
  
太大了所以分上下部分,欢迎大家继续讨啊!!!
33
发表于 2002-8-9 23:43:47 | 只看该作者
哈哈!!wcdrs 你的方法也不錯啊!
方法真的是很多啦
只要能避開「尖端收斂」,「曲率突變過大」的情形
對於一些電子類的產品來說
都算是好方法!
.
  
───────────────────────────────
***  破衣人  ***
34
发表于 2002-8-9 23:49:09 | 只看该作者
很赞同wcdrs版主的做法,其实对于很不规则的曲面小弟也会用类似的办法,小弟是通常是先做出有尖端的曲面然后再把收敛的部分cut出一个相对规则的缺口然后再补上,(因为有时加多一条过渡线在数据来源上有困难).
但这样多少又觉得有点不够流畅.(另上一贴所付的proe文件为本人自構的例题并非本专题的原文件).
35
发表于 2002-8-10 00:54:07 | 只看该作者
游客,本帖隐藏的内容需要积分高于 5 才可浏览,您当前积分为 0
36
发表于 2002-8-10 01:02:09 | 只看该作者
破衣人 wrote:
哈哈!!wcdrs 你的方法也不錯啊!
方法真的是很多啦
只要能避開「尖端收斂」,「曲率突變過大」的情形
對於一些電子類的產品來說
都算是好方法!
.
  
───────────────────────────────
***  破衣人  ***

  
看,你都把它分类了,好在我们都知道了根源在哪里,只有不断的实践,对比,就能够发现规律!「尖端收斂」「这个定义很恰当。
37
发表于 2002-8-11 08:42:33 | 只看该作者
>>过奖过奖!不过很多时侯小弟能用var sec swept的就不用boundary blend,因为觉得用boundary blend 很难做出一个高质量的曲面,当然这是一家之言,欢迎大家探讨!  
  
Variable section swept cant control surface boundary condition, not as flexible as Boundary Surface . Obviously the real thing is this world does not consist of single surface , as the mouse you had done earlier . The thing you had did "look" correct but i think it does not look like a mouse ether . so dont bear too much with VSS (variable section swept ).  
  
Boundary surface can create high quolity surface, depend on your skill, the way you do it, the quolity of curve you use and many other factor.  
  
Just my simple opnion since i dont want you to confuse the new guy who just start learnign ProE, they will get suck when try to create any thing with VSS as you say .  
  
cheers.
Chris
38
发表于 2002-8-11 10:18:29 | 只看该作者
  如果因为我上面的话而误导proe初学者的话,我很抱歉,确实我的话是说的太绝对了,事实上很多时侯我也是用boundary blend做面的.
  不过用boundary blen.d 要想做一个高质量的曲面对你的架构曲线要很考究,尤起对一个方向上有很多条曲线的更是如此,在很多时侯我们完全可以让电脑去进行插值,没有一个指令是万能的都有它适合的场合,var sec swept 并非不能定义边界条件,例如要做一个与已有的曲面成一定角度(相切或垂直当然不在话下)的曲面恐怕非var sec swept不可.配合轨迹参数trajpar使用则它的适用空间更大.我这样说是希望更多的人做更多的尝试以挖掘proe的新资源.
  很感谢ccf兄的纠正和建议,欢迎继续探讨.
强烈建议版主给ccf兄加分!!!!
39
发表于 2002-8-11 11:08:40 | 只看该作者
哈哈…很神秘呀!ccF所有的帖子都是英文的呢?难怪俺看不懂呀!  IceFai兄一切莫误会,展开讨论、,可以探索多样性,举一反三、给更多人以启示。建模到底用哪种方法都是根据个人喜好先,如何更恰当的高质量的建模,就要优胜劣汰了,集思广议么。
   话题还是回到三边形=>四边形里面吧!
40
发表于 2002-8-11 11:41:57 | 只看该作者
IceFei,
  
No need to sorry , just to share opinion, actually i had learn this from comp.cad.proengineer , because my self had such confusion before . Nice meeting you .
  
I will try to type using Chinese, after i get the Chinese Star installed, my typing in Chinese are too slow. Sorry evrybody.
  
Chris Blade
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