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【求助】surfcam倒圆角

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11
发表于 2002-8-2 01:50:31 | 只看该作者
Rest materal 产生的刀具路径如图:
12
发表于 2002-8-2 01:57:50 | 只看该作者
模拟结果如图:
13
发表于 2002-8-2 02:00:21 | 只看该作者
附文件:
14
发表于 2002-8-2 14:12:58 | 只看该作者
1. 沒有你粗切的路徑,我不知如何改善你做的Rest machining.
2. 我不怎麼用 3D Rest Machining,都用2d contour再投影回去作殘料清除與清角.(算太久了)
3. 平刀可以做的,把你那兩個圓弧面打開, 一起做Z-Finish. (你所加工的兩個面, 因為Trim過, 才會提刀, 下刀, 而刀路不連續)
  
以前沒有Z-Finish的時候,  我用平刀切那個立面(還沒Trim過的), 在用球刀修那個圓角面.
15
发表于 2002-8-3 06:30:19 | 只看该作者
sinderal wrote:
1. 沒有你粗切的路徑,我不知如何改善你做的Rest machining.
2. 我不怎麼用 3D Rest Machining,都用2d contour再投影回去作殘料清除與清角.(算太久了)
3. 平刀可以做的,把你那兩個圓弧面打開, 一起做Z-Finish. (你所加工的兩個面, 因為Trim過, 才會提刀, 下刀, 而刀路不連續)
  
以前沒有Z-Finish的時候,  我用平刀切那個立面(還沒Trim過的), 在用球刀修那個圓角面.

  
Z-Finish 可不可以做 Rest maching?  平时我是用平刀对所有曲面做Z-Finish,但圆弧面用平刀效果不好:切削深度大了不光滑,切削深度小了太费时间,立面的切削光滑程度和切削深度关系不大.
  
以前沒有Z-Finish的時候,  我用平刀切那個立面(還沒Trim過的), 在用球刀修那個圓角面. [/quote]
  
我现在想这样做.操作麻烦一些,但减少了切削时间还提高了切削面的光滑程度,减少了手工抛光的工作量.
  
再问一下加工较大曲面时平刀效果好还是球刀效果好?
16
发表于 2002-8-12 00:50:19 | 只看该作者
想了一个笨办法:工件总高16mm,圆角部分高5mm,所以0---10mm的Z用0.5mm的切削深度,10---16mm用0.2mm的切削深度;最后手工将两段程序编辑为一个程序。不知大家都用的何种方法?
17
发表于 2002-8-12 03:31:11 | 只看该作者
希望這樣可以較快一點.
18
发表于 2002-8-12 21:27:07 | 只看该作者
可否把刀具路径贴上来?
19
发表于 2002-8-12 21:29:28 | 只看该作者
用的何种刀具路径?
20
发表于 2002-8-12 21:45:19 | 只看该作者
planar-flowsurface
  
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