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【求助】surfcam倒圆角

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发表于 2002-7-28 02:14:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如图所示曲面:
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2
发表于 2002-7-28 02:16:16 | 只看该作者
倒半径为4的圆角。如何操作?
3
发表于 2002-7-28 02:18:08 | 只看该作者
附文件如下:
4
发表于 2002-7-28 02:55:18 | 只看该作者
1. 修改上面曲面的side為裡面. Edit --> Surface --> Side
    上面的面,箭頭變成在裡面
2. Create ---> Surface ---> Fillet,  
  
自己試試, 不行我再貼圖!
5
发表于 2002-7-28 03:46:29 | 只看该作者
我总是弄不清曲面方向对各种操作的影响,有无一般的规律?
  
上图我将上表面换了一种生成曲面的方法,倒圆角成功,如图:
6
发表于 2002-7-28 03:49:58 | 只看该作者
sinderal wrote:
1. 修改上面曲面的side為裡面. Edit --> Surface --> Side
     上面的面,箭頭變成在裡面
2. Create ---> Surface ---> Fillet,  
  
自己試試, 不行我再貼圖!

  
按以上步骤成功:
7
发表于 2002-7-28 03:57:14 | 只看该作者
谢谢斑竹指导。
方才匆忙看了surfcam demo得几个例子,感觉自己见得太少练得太少,菜单还没有弄熟。:I
继续练习!!!
8
发表于 2002-8-2 01:36:52 | 只看该作者
下图如何设定边界。
9
发表于 2002-8-2 01:38:32 | 只看该作者
附文件,由于头部翘起,刀具路径混乱;上部圆角部分拟用球铣刀。
10
发表于 2002-8-2 01:48:46 | 只看该作者
如全部曲面用球铣刀加工,则必须用平铣刀清角。使用Rest materal 命令生成如图清角区域,但生成刀具路径也有部分混乱,而且模拟时发现两部分刀具路径结合不够紧密。
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