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IceFai wrote: 不知偶作的有哪不符合要求? 主要还是分解动作要求。偶的想法基本如下: 1.movable零件由于弹弓的作用所以不管什么时候末端的一条边始终都应该和fixed的小折面接触,(可以移动也可以沿一个方向旋转)。这个自然是平面运动,但由于只是一条边而非整个零件,对零件来说应该是绕接触边旋转,所以偶加了个过度零件line,让line在平面上运动,而movable绕line旋转。 2.再看连接的销处,由于有转动和滑动(刃口脱离),所以初步断定是圆柱连接,当中心轴还可有角度变化,所以偶加了一个零件axis,让其可绕fixed球动,而movable而对他是园柱运动。 3. 刃口的滑动前面说了。 实际模拟也符合要求阿8D
IceFai wrote: 不知偶作的有哪不符合要求? 主要还是分解动作要求。偶的想法基本如下: 1.movable零件由于弹弓的作用所以不管什么时候末端的一条边始终都应该和fixed的小折面接触,(可以移动也可以沿一个方向旋转)。这个自然是平面运动,但由于只是一条边而非整个零件,对零件来说应该是绕接触边旋转,所以偶加了个过度零件line,让line在平面上运动,而movable绕line旋转。 2.再看连接的销处,由于有转动和滑动(刃口脱离),所以初步断定是圆柱连接,当中心轴还可有角度变化,所以偶加了一个零件axis,让其可绕fixed球动,而movable而对他是园柱运动。 3. 刃口的滑动前面说了。 实际模拟也符合要求阿8D
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