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solidworks pro/e catia

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61
发表于 2004-1-30 08:44:16 | 只看该作者
luyun wrote:
   
  
  大新年的,討紅包去  
  溝!溝!溝!噢冽!噢冽!噢冽!

还是干活先。
62
发表于 2004-1-30 08:47:46 | 只看该作者
長這樣肉,proe沒問題阿
proe 18版,我在上基礎課程,就做過了
這是野火做的

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63
发表于 2004-1-30 08:53:50 | 只看该作者
使命和幸福 wrote:
有些人有个错误的观点:就是一个软件做一个零件的特征数目越少,软件质量越好。这根本就是错误的。特征数目差别如果不大,多几个特征无所谓。  
  比如一个软件最少用30个特征做一个零件,另一个用了35个,不一定用35个的软件就一定差。

  
::y我也赞成先!
  
一歩能做出一个质量好的特征并不等于完全做好了一个产品。:-d
64
发表于 2004-1-30 09:24:18 | 只看该作者
好熱鬧,看看........................
65
发表于 2004-1-30 11:11:49 | 只看该作者
继续。。。
66
发表于 2004-1-30 11:57:25 | 只看该作者
大人物們也來了,好有面子啊,呵呵
67
发表于 2004-1-30 12:21:30 | 只看该作者
最近耐性好,这种水贴我也看完了::y::y::y
  
申明一下:我也会点破衣
68
发表于 2004-1-30 14:25:02 | 只看该作者
wcdrs wrote:
   
  
  ::y我也赞成先!  
  
  一歩能做出一个质量好的特征并不等于完全做好了一个产品。:-d

严重同意以上观点。
在搞设计时有时还要考虑修改的零件方便,有些时候本可以一步搞定的东东有时我还是宁可多分几步搞,少用实体多用面。特别是Pro/e这种破软件中,一步搞定的经常会害死人。
69
发表于 2004-1-30 16:38:50 | 只看该作者
   世界是简单的,复杂的是人;  
  
        生活是轻松的,沉重的是想法和情感 !
  
   没有最好,只有更好!活学活用,轻轻松松!
  
      快乐享受设计人生!  
70
发表于 2004-1-30 17:26:36 | 只看该作者
fjp0931 wrote:
你比喻得不对,要知道对这么个分把钟都不要都能搞定的实体,如果我用它来这样说PRO/E,那还不捅了马蜂窝,那个答题会铺天盖地的,还会把我“海贬”一顿,你自己分析分析吧。

  
福机皮兄,捅娄子锣,叫你那个甚么123兄来帮忙呀?
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