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[讨论] subtract失败处理讨论

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1
发表于 2004-1-3 19:07:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
搞不明白,这样的实体相减竟能失败::?::?::?
指点一下,各位老大,谢谢::g::g::g::y
如下图

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2
发表于 2004-1-3 19:07:45 | 只看该作者
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3
发表于 2004-1-3 22:10:49 | 只看该作者
搞定,问题是存在 0 厚度的边界,这使 UG 不能定义!
  
把圆柱面往里偏 0.001 (应该在公差范围内吧:),或者往外,或者偏置面都可以,然后再减!

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4
发表于 2004-1-3 22:12:26 | 只看该作者
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5
发表于 2004-1-3 22:52:39 | 只看该作者
偶也下了做了下~~谢谢风兄,受教了~~
6
发表于 2004-1-4 08:18:56 | 只看该作者
风里密码 wrote:
搞定,问题是存在 0 厚度的边界,这使 UG 不能定义!  
   
  把圆柱面往里偏 0.001 (应该在公差范围内吧:),或者往外,或者偏置面都可以,然后再减!

风兄,请这样试试:把二个实体求交,并保留大的实体,再用大的实体与求交得到的实体做布尔减;
  
照样可以成功,如何解释?我想不明白,不会又是UG的计算陷阱吧。::?
  
没仔细看PART,但个人感觉楼主这样做东西的方式不好,容易出问题(有点觉得小的实体有问题,但没找到证据)。
7
发表于 2004-1-4 12:50:05 | 只看该作者
小鹿 wrote:
   
  风兄,请这样试试:把二个实体求交,并保留大的实体,再用大的实体与求交得到的实体做布尔减;  
  
  照样可以成功,如何解释?我想不明白,不会又是UG的计算陷阱吧。::?  
  
  没仔细看PART,但个人感觉楼主这样做东西的方式不好,容易出问题(有点觉得小的实体有问题,但没找到证据)。

  
搂主的方法暂且不论,我们来钻钻牛角尖。
  
我想,是不是这样,因为 UG 对 零边界 不能定义是在圆柱面和平面或曲面相切时。这个 PART 比较特殊,临界处是一个点。
我在想,是不是当圆柱面时就不可以做,而做完布尔交后成为了一个平面,就可以作了。而关键是 临界处 是一个点,正因为是临界点,所以圆柱面和平面的算法就不一样了!::?::?
  
鹿大 有何高见?
8
发表于 2004-1-4 12:57:33 | 只看该作者
如果是临界的话,圆柱面与平面是一样对待的;
  
你说的那个临界点在哪里?我现在电脑没UG,没法看PART。
9
发表于 2004-1-4 12:58:43 | 只看该作者
谢谢版主啊,高见!
虽UG有问题,但能用这种方法对付,也不错哦
  
又学了点
谢谢
10
发表于 2004-1-4 13:07:43 | 只看该作者
小鹿 wrote:
如果是临界的话,圆柱面与平面是一样对待的;  
   
  你说的那个临界点在哪里?我现在电脑没UG,没法看PART。

  
我自己做一个 PART, 都能减得出来,应该不是临界的问题,我正在找搂主 PART 的问题。
家里机器破,放大都死机!
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