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ug中求曲线与基准平面的交点

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1
发表于 2004-1-12 10:00:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在ug中如何求曲线与基准平面或片体的交点,用哪些命令可实现,请各位指教

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2
发表于 2004-1-12 10:12:08 | 只看该作者
在ug中如何求曲线与基准平面或片体的交点,用哪些命令可实现,请各位指教

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3
发表于 2004-1-12 10:44:05 | 只看该作者
用这个命令

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4
发表于 2004-1-12 10:45:53 | 只看该作者
螺旋线同理
5
发表于 2004-1-12 11:26:46 | 只看该作者
用交点直接可求的。
  
先选面 后选线
6
发表于 2004-1-12 12:04:55 | 只看该作者
风里密码 wrote:
用交点直接可求的。  
  
  先选面 后选线
:I
7
发表于 2004-1-12 12:08:59 | 只看该作者
point-----intersection point   先选片体或平面再选线了
8
发表于 2004-1-12 12:56:36 | 只看该作者
乞者0319 wrote:
point-----intersection point   先选片体或平面再选线了

::y::y::y
9
发表于 2004-1-12 13:10:16 | 只看该作者
gbf0404斑竹的方法在nx1中可求出线与平面的交点, 在nx2中相应的命令该是 insert ->curve operation->section吗?我用了这命令为何是这种效果?

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10
发表于 2004-1-12 13:18:39 | 只看该作者
风里密码 wrote:
用交点直接可求的。  
  
  先选面 后选线

  
无参的:)
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