qjmzj1 wrote:
icefai斑竹,我仔细看了你的part文件。在最关键的曲面混合(boundary--blend)里,在定义边界条件时,只做到了g1。把文件转到rhino里分析,当把纹路调到最细的时候,可以看出来是g1。如果纹路调的大一点的话,非常漂亮。我觉得这个面与面接触的地方,应该是质量非常高的g1。我在你原来的基础上,用style做到g2,但到rhino里分析的时候,质量比你做得要差。正是没脾气啊!
我发现,在pro/e要做到g2,boundary里做g2的面的质量要比style里
做得好,是因为style里的可调节性强,不好控制的缘故吗?
还请斑竹能仔细的讲讲这方面的知识,相信大家一定回受益匪浅的。
我的那个文件从严格的理论上来说不是G2的,但因为所有的架构线本身和相邻的曲面是G2的,所以做出来的曲面是逼近G2的,在style下做到G2,有可能是很急剧变化的G2了,反而质量比G1的更差,这也不奇怪的,举个例子来说,要接合的两个面的曲率本身是相差比较远的话,为了在接合的地方达到G2连续,则接合附近的曲率就会发生急剧的变化.这个时侯倒不如做到G1算了. |