大鹿 发表于 2014-11-7 16:28 必须加油 再来就是难度更高的“轮”
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灯具小翔 发表于 2014-11-8 07:51 谢大鹿鼓励,尽自己最大的努力,那个派生圆周阵列还没有想到
大鹿 发表于 2014-11-8 11:13 先回答59楼:是的,转换实体引用 和 捕捉端点 也可以的
灯具小翔 发表于 2014-11-8 10:42 前轮也已画好:
大鹿 发表于 2014-11-8 11:38 切忌浮躁,跑得快不等于进度快 难度不在于特征多寡,而在弄清关联的逻辑。
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大鹿 发表于 2014-11-8 12:38 由於都是没有动力的滚轮,前后轮都可以一样了,所以用了配置。 备注:配置完全可以配合关联设计的
灯具小翔 发表于 2014-11-8 12:27 先将连接杆修改一下: 确实,俺理解有出错了,以为轮的难度在于特征多。。。
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