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【原创】TOP -DOWN Design设计经验谈

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151
发表于 2009-7-13 23:21:34 | 只看该作者
大家都好有见地阿。有谁对share data 比较精通阿?
152
发表于 2009-8-16 15:44:21 | 只看该作者
我赞同孤兄意见,那样很方便的,用骨架很容易出错!
153
发表于 2009-8-27 14:02:04 | 只看该作者
说来说去还是要看个人的设计能力,如果自己思路混乱那设计的东西一定难以改动啊
154
发表于 2009-9-9 19:51:31 | 只看该作者
很精僻,谢谢!
155
发表于 2009-9-10 21:43:44 | 只看该作者
非常注意个问题就是用MAIN SURFACE分出来的面,在MERGE的时候注意顺序,易变面最好最后MERGE,选择的时候,顺序不同,结果会不同的。
156
发表于 2009-9-10 23:06:09 | 只看该作者
很精僻,谢谢,我得好好研究研究
157
发表于 2009-9-12 21:02:53 | 只看该作者
不错!好样的!老兄,谢谢你的高认!
158
发表于 2009-11-20 15:32:53 | 只看该作者
看到各位在這裡討論,收益良多,小弟也發表一下看法.

其實在設計的有兩種方法:top-down design和buttom-up design,也就是從上到下和從下到上兩種思路.
這種top-down design的方法具體到Pro/e大概有三種方法達到目的:
1.layout
2.skelton
3.Master
        其實layout很好和其他兩種區分,因為它應用到機械動態模擬比較多,至於到不運動的結構設計,就多餘麻煩.
至於骨架和主控其實不是那么很好的區分,你可以對同一個零件運用skelton和Master都可以打到目的,只是對不同零件/對人的使用習慣而言,那個更好而已.
        Master 有一個習慣就是直接Copy主控文件的曲面,聽過很多老人的意見,別直接copy ID,直接在ID上自己建自建的ID文件,防止以後ID變動過大,導致重生失敗.
       另外一點skelton發布的時候,關係一定要簡單,太複雜會對以後的修改帶來很大的麻煩.
159
发表于 2010-5-4 10:10:40 | 只看该作者
这些帖子虽然是八年前的,但真是受益匪浅,前辈们是我学习的榜样!加油
160
发表于 2010-6-26 14:12:31 | 只看该作者
jeffrey 发表于 2002-9-7 15:42
我在这里想说的是Top-Down不是一套特定的Pro/E菜单选取集合或特殊的功能,只是Pro/E提供了一套方法和各种工具来构成了一个完善的Top-Down Design的环境。其实没电脑时的时代-->传统的手工绘图来做的设计年代,做产品 ...

只是文字内容,过于空洞,能不能加图片表示一下操作步骤?谢谢!
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