看到各位在這裡討論,收益良多,小弟也發表一下看法.
其實在設計的有兩種方法:top-down design和buttom-up design,也就是從上到下和從下到上兩種思路.
這種top-down design的方法具體到Pro/e大概有三種方法達到目的:
1.layout
2.skelton
3.Master
其實layout很好和其他兩種區分,因為它應用到機械動態模擬比較多,至於到不運動的結構設計,就多餘麻煩.
至於骨架和主控其實不是那么很好的區分,你可以對同一個零件運用skelton和Master都可以打到目的,只是對不同零件/對人的使用習慣而言,那個更好而已.
Master 有一個習慣就是直接Copy主控文件的曲面,聽過很多老人的意見,別直接copy ID,直接在ID上自己建自建的ID文件,防止以後ID變動過大,導致重生失敗.
另外一點skelton發布的時候,關係一定要簡單,太複雜會對以後的修改帶來很大的麻煩. |