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proe使用技巧

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发表于 2015-8-1 15:08:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-1 15:24 编辑
1 `2 z; j6 d* ?: u' @1 I5 U, [7 O0 d8 s, o8 h6 U
共有30条 。。将会持续更新
1.怎样将PRO/E的图形放到word文档里8 j9 \; S8 }2 @
  方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图
' T2 n2 G& T( t
  方法二:直接使用抓图软件(HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图
, ^5 h9 ?( T+ G- y( ~1 p
  2.POR/E渲染中怎样使用自定义图片9 u! m, x& P6 ^
  视图 > 颜色和外观(野火版)* ]2 _- i2 E8 l
  3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染
9 `' U' }9 ^' S4 ]- V
  先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)
* R; C# f( l/ z5 |0 a" i# x, ]5 Z- \
  在3D MAX中调入igs文件进行渲染
" r0 g- Q+ i5 v4 M/ e  |
  4.渲染功能的使用
, Q* y" o; E- K1 F! }" ]" E
  野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender$ [% f1 U2 L: y, k$ V3 g; D7 v
  改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance. {. W) U, b3 b: D; f) |
  5.怎样创建关联视图
1 G4 q. X: G/ [+ F+ u5 l- Z
  view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item% n% {! I  o# Z, Y
  6.创建打死边Wall
# a. M2 E: x2 X! n
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius
  r- V8 k9 W. i, q9 f9 n0 t, H
  一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;- {6 `8 X1 m' t, q
  二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。
- a6 s. G7 S; I5 H' N, i% O, d. f
  7.怎样创建压边4 f4 J4 a" t# b
  先切除缺口;
1 h4 K+ d" }6 q6 O
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。insideradius设为0+ N# Q1 o& W: A* z
  8. 翻孔攻丝
7 `$ C! M& \* R. C& h2 L
  打底孔;2 W, J$ V' f$ L2 j1 P
  Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;
! U( _+ s% Y5 X" I: x" p! S
  Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。
# {9 }3 W  N4 j" i5 `' ~
  9. 修改Partial viewdetail view的显示边界
/ }- ^9 b1 ^) B* G7 s. q
  View-Modify View-Boundary;$ G* Q& C' L3 k8 _+ N# |& y( ?
 
4 n! k  ]+ s5 `; G- m" V, g9 [
# N+ W8 M8 b& k  Q" M. ?$ p

. H6 K* t) ?# Z* h4 ], D0 u" p 该贴已经同步到 jiandanhao123的微博
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2
发表于 2015-8-1 15:15:05 | 只看该作者
10. 怎样将视图转换为与模型无关
: {( k6 i4 k/ Z! S( Z5 |+ T
  Modify view-Snapshot4 H* k. y9 r8 c) ~& O
  11. 伪造Drawing尺寸8 d2 i7 B. }- r; t9 s6 T- ?
  选尺寸-Proparents-〉在Text中将D改为O;2 R: P$ }) G; q* ^, S: f
  写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:) T4 N! C' m  A$ b
  @O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02, Z3 i( }  h: k3 E4 R
  注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。
  u$ Q6 N. M% i2 M, t
  12.标注立体尺寸
+ m" O% f- I+ j* U; L
  在Config中加入allow_3D_dimensions Yes
  s. e" U. r, a. ]
  13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;
$ _1 k# A7 \( a% e
  厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)& v' j. h; j8 n: L+ D( Y  z
  14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)
* j# t6 b+ G5 I. p4 h
  Views-Modify View-View State
2 u2 S3 C( R3 @  @1 Y
  组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)7 m4 h4 Q& E* m. M2 |
  15.显示球标% T! X0 P# O' v" j$ |5 n, D3 ^
  BOM-Show-Show all;
6 q0 i, i- Y* e; s
  修改球标类型:ChangeType-〉选重复区域-〉选Simple(也可以定制,选Coustom)
, g: i  I. n$ K
  16.筛选表格
& }  ?% D( E# e5 F7 C
  Table-Repeat Region-Filters6 Q- F( x4 A+ ?; X; M
  可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**
( J7 L8 K  Y- d6 P4 F$ S
 ' w4 R7 \4 f( J( n2 O

" K) N* G2 h/ i" _9 u7 T
% `; }- l* R4 }! ]" N' s; w
3
发表于 2015-8-1 15:18:33 | 只看该作者
17.表格分页( p# w4 `, z/ j8 P) S# N
  Table-Pagination
  p6 G+ B- C: n( c* m7 r( I3 M
  18.关于关系式的输入
) r% X. P3 i$ `3 R
  我们在添加关系式时,可以不点击增加add”,而点编辑关系edit relation”  P) O1 i9 F6 P
  19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no7 |3 d: M# [8 D, ?! e  e0 f& k" m: x
  yes :ctrl+shift+左键——旋转) s+ Y. h% K$ p5 z3 J8 E; D. C+ a
  20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。. H$ S+ M% @* m( p3 ]' a
  21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;* ?% _; P* a" C% |2 E& A* E" u
  22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;
  h- p+ {, b3 L( F$ x$ c: Z" t. p$ l
  23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;1 _2 K  u# B2 R$ b
  24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;
% @! k4 P" C. ]- \1 @2 c
  25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);6 ^/ J: T" K2 C3 i
& f, _+ @( v8 I. B3 z, Q

' P+ P6 Z! g2 }) t( k8 S) |
4
发表于 2015-8-1 15:19:20 | 只看该作者
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;
& M3 c2 W/ w& l: p. S- d
  27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).3 _9 {- \' K0 n  b! d) ~
  28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,$ s; ?( M2 s  J5 S
  然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。* M: E' J4 ^7 j
  这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。# h+ P# X  K2 i% O/ r- j
  29.旋转阵列的要点:: }% P$ L4 s# d: N; K4 x- b& U
  1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;3 X. I& J# X3 N& b6 x1 b% {  @
  2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;
# X* z* b- x0 W9 q
  3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).+ t3 }9 G  t0 X4 _+ b
  30.Trail文件应用- Z; U: q! C" ]0 B* |4 ?: Z8 P
  用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用proe打开即可) i1 d& t2 A! M' s8 t
5
发表于 2015-8-1 15:20:53 | 只看该作者
本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-3 16:09 编辑
/ s4 p$ z4 r5 g/ b% h' U# T6 B
- ~5 k0 Z, c9 G2 F6 _# O更新完毕了  希望对大家有所帮助
6
发表于 2015-8-7 10:16:01 | 只看该作者
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7
发表于 2015-8-7 10:16:27 | 只看该作者
谢谢分享
8
发表于 2015-8-7 10:16:50 | 只看该作者
谢谢分享
9
发表于 2015-8-7 10:17:15 | 只看该作者
谢谢分享
10
发表于 2015-8-7 10:17:40 | 只看该作者
谢谢分享
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