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proe使用技巧

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发表于 2015-8-1 15:08:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-1 15:24 编辑 & G; e$ s0 B. ~. l6 L

/ \# Z% m' y7 a8 L8 i" F
共有30条 。。将会持续更新
1.怎样将PRO/E的图形放到word文档里' [0 |' I, A6 ]1 e) O& c) B
  方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图' e8 Q/ X, I& w
  方法二:直接使用抓图软件(HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图
) ^7 u, Y7 \# g
  2.POR/E渲染中怎样使用自定义图片
4 Z- O# a' H& W$ N, P" J) E
  视图 > 颜色和外观(野火版)
  }& p) A, o, u0 h; R) f/ w3 F, _
  3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染4 V8 z2 _$ W& `4 z2 {; M+ k! D3 G
  先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)4 ~, Z7 g! u# l. E1 t
  在3D MAX中调入igs文件进行渲染2 Z# h: |; y: K3 s4 D% p4 s' x3 w
  4.渲染功能的使用
2 \3 e9 j1 M" d/ ]! x+ C
  野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender% I$ c! T7 X, c4 Y/ d* B
  改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance! S5 ^4 s' n+ B
  5.怎样创建关联视图
' ^8 l! F) R" R3 n
  view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item
+ s8 f) @2 |( ?, K9 i
  6.创建打死边Wall8 Y! O( O. e4 ?& Q$ B, E# c
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius
$ r) G7 Y( |. I# n  q
  一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;4 U& e9 L8 a( r- W
  二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。, O# t) \2 `/ E) r
  7.怎样创建压边
, D4 S, i- B  _% d% B
  先切除缺口;
7 y: A5 b1 y; `, d# {; L0 s
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。insideradius设为0
  S& }( ]6 Q  |, V3 ~; k
  8. 翻孔攻丝
! A4 G  z$ g# h; s, f
  打底孔;
2 j8 d4 M+ k0 N4 H
  Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;* b+ q1 h$ W6 o
  Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。* Z3 M5 n1 }: f
  9. 修改Partial viewdetail view的显示边界
5 f7 Q* t% f3 J3 O* C9 J
  View-Modify View-Boundary;
  W! R, W* f- G0 {! O! t
 

/ s( H/ \, D0 h8 [( }" z) r
( u3 a1 A( t/ p0 F  {4 t, h! X. e1 H7 W$ z1 {/ H! E2 C
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发表于 2015-8-1 15:15:05 | 只看该作者
10. 怎样将视图转换为与模型无关
6 S# ]  o  w3 E. e5 r& R
  Modify view-Snapshot9 T( |8 e! Q8 S. j
  11. 伪造Drawing尺寸' j; Q+ u7 Y  Y$ o/ l
  选尺寸-Proparents-〉在Text中将D改为O;# ^; J' l( J1 R1 C  b4 y1 x) A# s- J, d
  写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:
3 S+ b$ @4 G+ S% D4 P$ A
  @O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02
* f% j4 d! n& C8 u# y
  注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。" i! U+ {+ U5 K
  12.标注立体尺寸
8 [! K4 T" H. D- n4 ?+ n, h* C* O9 P% A
  在Config中加入allow_3D_dimensions Yes- z' m# Z6 ^5 O8 ^* P
  13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;
) m5 |0 h6 b" C6 I8 W. U! o
  厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)
' d/ W% S/ [4 z9 o# }; _( q
  14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)
; [8 Y/ q- t# W4 ?- T- U
  Views-Modify View-View State
1 C/ \" ]: \: J4 O5 P. H8 F5 y: w
  组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)
& V3 C- [4 F# K. K8 u+ V
  15.显示球标" R; f' G5 J; \8 Q; V# m
  BOM-Show-Show all;0 N+ u- t& [+ J( i& R# I3 j7 [
  修改球标类型:ChangeType-〉选重复区域-〉选Simple(也可以定制,选Coustom)
8 V5 i& Y2 N  S5 E/ S( E: }
  16.筛选表格
9 _; }9 Y. H& j1 E4 c* J3 t& f
  Table-Repeat Region-Filters  ^- h9 ?5 D$ x1 X5 V; U
  可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**$ Y  _/ G6 P5 R. k/ q5 H; k
 
& O& \4 y$ y0 u
) H  S! `, E; n# r6 g  W+ n- z

: `/ V/ I+ ]" ?7 m2 \! ^# D
3
发表于 2015-8-1 15:18:33 | 只看该作者
17.表格分页' G( e& g; x. _4 q, z- `
  Table-Pagination. n* v4 Z( v! l; Y
  18.关于关系式的输入! Q: [/ N& P0 W' f& d" ]* D
  我们在添加关系式时,可以不点击增加add”,而点编辑关系edit relation”" P8 t1 }  \# O0 i* D2 d
  19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no
9 r  B# v& u! C, |
  yes :ctrl+shift+左键——旋转
+ v2 N- H; u1 x5 T/ y% D0 m5 [8 G. |( x
  20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。" Y5 {& N8 S- H% F  ~) |( Z
  21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;9 \6 g2 U1 @( c/ C4 c
  22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;
0 `% Z" O. {$ d
  23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;
  Y, m# W: ]* g: m/ x5 g& @: W! U* s
  24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;
+ }8 ~# Y, i# D% n
  25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);* ]/ P: A) a3 c- ~# u
8 ]$ s+ d3 Z) a' l9 c) _4 [
9 E: G" ]" M( t6 v; X2 R2 M  Q
4
发表于 2015-8-1 15:19:20 | 只看该作者
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;* P: I( V$ O( Y* G
  27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).
, q# W3 \; r+ M1 L, r  Z/ u& y0 P; _
  28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,
. Z3 _" N  Y: i4 @8 U0 l5 b! h
  然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。
1 W  G& C4 ?8 `; x: h/ E
  这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。! \( i+ ?( Z3 ?. o3 `3 a( c. {6 W
  29.旋转阵列的要点:
# ~' x( Q' a& ^9 P6 L- D* `% m' ?
  1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;
, I9 F/ |* K& U  ?1 F
  2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;
1 w. _' ?$ m) w6 M( \: [1 A
  3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).
6 w+ U( Q# |0 o; k. U* q
  30.Trail文件应用
/ V6 Z. }4 N+ r* d  u; x" S  Y7 h$ s
  用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用proe打开即可, x" y; u8 _7 F& v! V4 f$ ^
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发表于 2015-8-1 15:20:53 | 只看该作者
本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-3 16:09 编辑 ) J  W5 t$ V' K8 }) |) ^8 ~
+ t8 d& E* @. K' D3 k4 {
更新完毕了  希望对大家有所帮助
6
发表于 2015-8-7 10:16:01 | 只看该作者
谢谢分享
7
发表于 2015-8-7 10:16:27 | 只看该作者
谢谢分享
8
发表于 2015-8-7 10:16:50 | 只看该作者
谢谢分享
9
发表于 2015-8-7 10:17:15 | 只看该作者
谢谢分享
10
发表于 2015-8-7 10:17:40 | 只看该作者
谢谢分享
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