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[资料] proe使用技巧

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发表于 2015-8-1 15:08:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-1 15:24 编辑   c# _2 h7 _$ Z, c: P8 U

2 G" \" j' g4 D* j0 f
共有30条 。。将会持续更新
1.怎样将PRO/E的图形放到word文档里6 _$ ?6 i# Y% I
  方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图* E" u0 L" T+ O# D3 j  \
  方法二:直接使用抓图软件(HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图- s+ C* [5 f8 F3 A+ L& c
  2.POR/E渲染中怎样使用自定义图片9 L5 V! w: q: ^( G- r
  视图 > 颜色和外观(野火版)
1 o* Q' P" W! M. K
  3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染
- Z5 E0 n4 m' I0 |" P
  先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs); e5 p% M" C3 j3 i9 L% h
  在3D MAX中调入igs文件进行渲染1 M4 O  R4 {+ u: E4 @; K) i
  4.渲染功能的使用. y( L; O: h& L( b8 H
  野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender
: o4 p$ ^; |( \2 f8 C( ^* F
  改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance3 A  ^: l8 Z" |. @+ q. o, H- X
  5.怎样创建关联视图  m6 a8 u: x0 C8 T0 D& S$ B. D
  view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item
# ~0 d5 @, b% _- ?! O
  6.创建打死边Wall
) O* K( E3 r8 f4 {; T
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius
- `  h- x0 I4 c: x0 V5 [
  一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;/ Y4 b) e; w( B
  二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。
7 Y9 E. c( K1 [( R! a: g
  7.怎样创建压边
! B9 K$ u' M* p7 X
  先切除缺口;9 o5 p$ J" ^  S* `4 C: J6 Z
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。insideradius设为0& T* a) _! m: W/ S* h! l  M6 k% q
  8. 翻孔攻丝
- u* o- Z1 N: {' `# J# r
  打底孔;+ Y! l% M; l, |9 [
  Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;1 A/ A; e& u- Y! H
  Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。" P& j, f. j% ]0 U5 L2 Y
  9. 修改Partial viewdetail view的显示边界3 b3 \" Q( x9 w/ X; R1 Y5 z! H" _
  View-Modify View-Boundary;
$ ?$ q6 J" L# L) P2 t
 
2 Y5 E+ q" I: q$ h5 V- }
9 `2 [4 {) y  t8 R* o
' h( b2 g  [. A2 h% M3 u8 S7 g
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2
发表于 2015-8-1 15:15:05 | 只看该作者
10. 怎样将视图转换为与模型无关
2 l& Y1 O- `, g
  Modify view-Snapshot
+ `" p$ w# Y6 d3 x9 O5 ~$ ~9 V" j
  11. 伪造Drawing尺寸; O, A. F1 W7 m1 p* [# _7 Y
  选尺寸-Proparents-〉在Text中将D改为O;
, f5 {0 c6 C1 [
  写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:
9 `, s' @4 \5 c: k
  @O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02
% S% k3 Y- w# l
  注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。
0 c9 a  G4 S% ~* M4 ]8 u
  12.标注立体尺寸
: l! w. a: t. ~; B
  在Config中加入allow_3D_dimensions Yes
. m; w; t* |$ n4 f) `3 v9 Y
  13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;
% f9 I. Y/ k& l3 @
  厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)
/ _9 w8 {7 m/ T6 E6 o& g1 Z) w
  14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)
3 w+ h5 N( e+ G! k
  Views-Modify View-View State$ |' l* V) z- G% E1 L
  组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)  J9 @. g8 }; S9 L$ @( Y. r
  15.显示球标, [9 l# b5 R: o! A
  BOM-Show-Show all;
) y3 j3 [# y' F: t
  修改球标类型:ChangeType-〉选重复区域-〉选Simple(也可以定制,选Coustom); ~6 m: O3 p- k& h; U2 g6 a6 n" h; _; `! T
  16.筛选表格
+ R2 C( d8 s+ }0 @4 P6 c/ X
  Table-Repeat Region-Filters- ^9 d1 b  W3 y
  可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**5 I$ ]) R  b, E2 z
 % K. m4 b& V2 L( Y

( G; e. t9 ?# E, V

$ q0 P: p+ h7 @  P5 e
3
发表于 2015-8-1 15:18:33 | 只看该作者
17.表格分页2 N7 h$ {0 G# b1 s
  Table-Pagination
$ k" I1 U2 ~. \
  18.关于关系式的输入
5 F  z( `. y; w! U
  我们在添加关系式时,可以不点击增加add”,而点编辑关系edit relation”
" c3 T5 G5 g, N
  19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no8 l6 p5 s3 [) O( c( [! b" `1 x4 p
  yes :ctrl+shift+左键——旋转2 [: h5 V  r" e( j$ S- b+ g
  20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。
/ A# Z9 d5 R1 X( g: k6 H
  21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;$ {1 N5 x: m2 B7 d+ P1 k
  22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;2 ]. y  p  q" ~' d* R9 W$ Z& O! `; l0 |% P- b
  23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;& i( r4 i+ C' @. U# G" \
  24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;8 Y" S/ F; K6 N9 A; n
  25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);2 s' a( ?- S" X- Z
% R: J) x, t& k- U. H  F

# R0 T% d4 H2 A! s
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发表于 2015-8-1 15:19:20 | 只看该作者
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;
' S$ @0 C1 A; j, L( L( b
  27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).
' ^( X5 k7 q$ `9 [
  28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,& ]+ x: l. _( i" p: @: P6 o7 R
  然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。& f4 G% P8 Y# J2 A# e- ?
  这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。" d: q; X- W5 B4 ]7 m! D( x
  29.旋转阵列的要点:
: E; b/ t8 [2 J: t! m
  1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;7 T7 N3 z5 |9 _. p, p' G
  2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;7 }# [  x) }, @( |
  3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).$ l1 D4 z, T1 t
  30.Trail文件应用
' F! }! R  Q3 B5 s0 X
  用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用proe打开即可# b& b" g# W; v1 Z2 M
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发表于 2015-8-1 15:20:53 | 只看该作者
本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-3 16:09 编辑
$ G% P5 |4 P0 n4 }& b4 b  s0 ^; i/ t) B
更新完毕了  希望对大家有所帮助
6
发表于 2015-8-7 10:16:01 | 只看该作者
谢谢分享
7
发表于 2015-8-7 10:16:27 | 只看该作者
谢谢分享
8
发表于 2015-8-7 10:16:50 | 只看该作者
谢谢分享
9
发表于 2015-8-7 10:17:15 | 只看该作者
谢谢分享
10
发表于 2015-8-7 10:17:40 | 只看该作者
谢谢分享
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