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[资料] proe使用技巧

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发表于 2015-8-1 15:08:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-1 15:24 编辑
1 B& D8 x2 n8 \9 o6 B; Q8 d7 ^1 _- B
2 f; v7 J% H9 Y8 I( {: F
共有30条 。。将会持续更新
1.怎样将PRO/E的图形放到word文档里5 F* W" N/ @8 B- Y
  方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图
0 Z/ F7 C7 Z) }2 x/ V8 d! n
  方法二:直接使用抓图软件(HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图! v; ^( G  k  E$ L
  2.POR/E渲染中怎样使用自定义图片
6 b  E; g. r+ a5 S# e6 _, T
  视图 > 颜色和外观(野火版)
) I) _; m/ p4 H$ U- _* C& }. h
  3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染+ O. G4 `4 [3 N" a9 x1 ~, W
  先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)6 d4 j. }6 ?& D4 ?- H2 t; j
  在3D MAX中调入igs文件进行渲染
& B/ H" i, \4 L' x
  4.渲染功能的使用$ X3 Z, \5 j. l& c" m
  野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender$ A, E" l8 [% g) z  C8 W0 q
  改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance  p5 k  J/ H+ ]6 W+ L* i
  5.怎样创建关联视图
' x/ p, M8 D5 m  l* e, W
  view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item
# ]# B7 f+ d' K% v
  6.创建打死边Wall# {" X. p) s) h- h2 o
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius
6 S7 e0 k5 D2 c/ Q6 X8 z
  一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;( Q7 F+ A) ]0 |" c3 P4 _$ M: p
  二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。
' V# I, i4 q( U; n& D/ {+ ]+ f
  7.怎样创建压边9 _3 v% t& Y2 u$ N+ E
  先切除缺口;( ~) X1 R  |1 N! L
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。insideradius设为0
& y3 e, [$ A0 i8 B2 [: B0 O- ?  B
  8. 翻孔攻丝- z9 e5 R* E! V- I
  打底孔;
4 e% o- @3 D7 \# b; |- B
  Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;
/ G& @; M  P. B" p/ L* A+ z' K
  Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。
7 X- g  A9 H9 R& y+ j. L( W: r
  9. 修改Partial viewdetail view的显示边界
; z' f+ _; ~; y, r! I! u8 f3 p
  View-Modify View-Boundary;
9 o+ Y. E6 S1 e$ {0 q! H( a
 

& }9 D, _8 `8 M0 c- ^" q1 X- O7 b9 Y. D) `) M$ H
* M) K6 z5 P0 Z7 h' z; @
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发表于 2015-8-1 15:15:05 | 只看该作者
10. 怎样将视图转换为与模型无关7 O" k# f7 W3 R4 e5 h
  Modify view-Snapshot/ n' [1 L- U6 _& P: a& n
  11. 伪造Drawing尺寸( n6 x2 @2 q- z9 _
  选尺寸-Proparents-〉在Text中将D改为O;8 r: b. R5 \( d; c# c# k+ E) E
  写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:( @1 @* t3 g" O6 d7 S* @
  @O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02; b/ W+ l! [0 ]) Z& V4 {: K
  注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。( d5 b4 K- f; O8 M4 E; g
  12.标注立体尺寸) t# p; X0 m  M* ?( z
  在Config中加入allow_3D_dimensions Yes/ `# U# A* p' G
  13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;3 |- D5 }) ^! B* r; f5 P& }
  厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)
! ]7 T. Q2 N) g9 h
  14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)
% @" `1 d5 l0 _8 B7 k
  Views-Modify View-View State( Y3 @( @& [# A
  组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)" g6 O+ y6 D$ D4 |
  15.显示球标
+ ]2 T# o- [  t5 D% R% w
  BOM-Show-Show all;
' u+ J7 [; B" V( S! ~0 K
  修改球标类型:ChangeType-〉选重复区域-〉选Simple(也可以定制,选Coustom)3 u" b4 I8 z& I- M% y: s! R. J
  16.筛选表格4 X' B! C4 P! U2 K- r
  Table-Repeat Region-Filters
& ~: U: ?% G8 N( Q# V; r, y' G
  可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**
6 A, ?6 j4 F, _* s
 
2 z' ?3 |( g3 z2 e' x' a1 z" B+ }6 _9 R& i$ |9 C* C
& B# C' ~1 X5 q& ^
3
发表于 2015-8-1 15:18:33 | 只看该作者
17.表格分页+ x# s4 E8 T; P7 C3 u
  Table-Pagination) w4 O! L( A3 K  q' l2 ?
  18.关于关系式的输入
( D) @# T1 k3 d/ P0 c* \
  我们在添加关系式时,可以不点击增加add”,而点编辑关系edit relation”
0 M1 o" H( ^) D6 S7 Z0 j
  19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no7 u- ^  U9 t" e4 f4 c
  yes :ctrl+shift+左键——旋转& Y, ?; c2 ~- [) T7 h6 d8 }, n
  20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。# `! {; v/ I$ c4 H6 p. h( Q" n$ g' }2 D
  21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;
; v: t: S: H+ \9 q5 V1 L9 i
  22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;
8 G- x6 \0 X0 N; O0 D
  23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;& c0 P9 R+ |9 O
  24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;
$ t# Q* i8 j- p9 @) h
  25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);# n3 B% m+ y' z# y3 f# M% b

% _' Y5 k" k# {! U/ f" S" v

6 ?! S/ I7 C- Y* ~5 B* U2 c( [' l
4
发表于 2015-8-1 15:19:20 | 只看该作者
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;
/ H/ S" S- s" f% g" s, ^' p6 [* J
  27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).
; c6 ^/ X  I4 }6 L5 d2 N
  28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,0 t. G, T. D" c% m0 K
  然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。6 u8 R; H, x+ ^2 j, a' D$ u5 D
  这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。. x) f# c- A: y
  29.旋转阵列的要点:
4 J$ ^- s- _" X4 I4 M  c
  1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;  @5 k* }- s5 @) \. |* e6 Q/ M
  2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;8 k: F# v' }6 [7 V# ^1 d$ w9 g! M3 s
  3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).
) v* ~; {# U* k0 W3 u: T
  30.Trail文件应用
* F  F/ g) M$ Q
  用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用proe打开即可
* q4 t9 I! M: x- j- ]9 g
5
发表于 2015-8-1 15:20:53 | 只看该作者
本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-3 16:09 编辑 # ]" R) N* q/ o0 p3 d" I

4 p2 X+ H  i+ C9 P+ g( W1 S更新完毕了  希望对大家有所帮助
6
发表于 2015-8-7 10:16:01 | 只看该作者
谢谢分享
7
发表于 2015-8-7 10:16:27 | 只看该作者
谢谢分享
8
发表于 2015-8-7 10:16:50 | 只看该作者
谢谢分享
9
发表于 2015-8-7 10:17:15 | 只看该作者
谢谢分享
10
发表于 2015-8-7 10:17:40 | 只看该作者
谢谢分享
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