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proe使用技巧

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发表于 2015-8-1 15:08:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-1 15:24 编辑 + L) s* s3 d' r8 ~' ?

8 Z1 G) G% u6 f! O( q& }& U, a
共有30条 。。将会持续更新
1.怎样将PRO/E的图形放到word文档里
' Q6 F' W( S% P2 }' Q
  方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图8 G7 F: g9 P+ `: ^" {
  方法二:直接使用抓图软件(HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图
6 H3 p1 J; t/ F# z" c- \& C9 z" d9 Q
  2.POR/E渲染中怎样使用自定义图片$ w- E' q/ f; q: m( t$ b
  视图 > 颜色和外观(野火版)3 C$ \! x' E, [' }
  3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染' G! x. t. c. K4 ?2 J: c* ?3 _
  先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)
) w0 c  L- Y5 ?) Q5 k/ m. i6 _7 S
  在3D MAX中调入igs文件进行渲染
, G; b8 J0 o9 C1 o& F* s" }
  4.渲染功能的使用: S% W. Z4 e+ b2 }/ C. v- ~! A
  野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender7 }+ [- E; T3 T& l0 v9 N+ {& Z
  改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance: q1 Z; A& N  G& w8 P( w
  5.怎样创建关联视图
* o  m1 I# c  `( s
  view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item" ~- q# K& S- J. j$ y4 m, R
  6.创建打死边Wall& j( p) e' M! z. ~
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius/ T: S5 V. u& F6 g5 o: _% ~
  一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;
3 l" |' F7 ?- f
  二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。
$ S2 M5 ?& I2 a  A6 j
  7.怎样创建压边
* Y" k9 ?3 K) _1 S' p9 l
  先切除缺口;
' T4 ~9 ~/ S( _- ~1 E' U5 v
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。insideradius设为0
1 I2 Y. w$ ?* h0 o2 _; Q
  8. 翻孔攻丝
9 ^) @9 w9 r- M
  打底孔;
0 |+ P3 B( A; Z& \. h% [
  Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;
$ t. [2 @  h7 b' n& B& O/ ^/ ]
  Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。
: j; w" y: q  V/ Y. t1 O
  9. 修改Partial viewdetail view的显示边界
" T0 |  J% O/ r0 \# C
  View-Modify View-Boundary;
2 G7 E: j+ K+ |! U0 l% `
 
1 w$ d: h* P; q1 f

/ w1 f$ x! J0 d- `2 c4 N/ `4 c1 E
' F$ Y% |  I& D0 W 该贴已经同步到 jiandanhao123的微博
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发表于 2015-8-1 15:15:05 | 只看该作者
10. 怎样将视图转换为与模型无关
1 ]0 _+ i2 W5 V! J
  Modify view-Snapshot7 y* V" Z' y5 H
  11. 伪造Drawing尺寸
) z4 `, L8 D$ j! I' |
  选尺寸-Proparents-〉在Text中将D改为O;
5 w1 g4 q" F6 ^3 s( H5 X
  写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:6 }# P2 ]$ `( C8 x  L
  @O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02
' \. u) ]- _. S+ m$ K+ R& o
  注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。4 ~+ ?( @7 H: }/ ~3 w
  12.标注立体尺寸! V, a- Q" h  q& V$ f: v
  在Config中加入allow_3D_dimensions Yes8 d- G# Z( t7 u# P" r
  13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;
- u5 ?6 }2 P: Y- y
  厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)2 [' S0 C( _4 x. r) s, Y$ u
  14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)  _9 c5 V3 r9 L/ C( e& v* `7 Q" ?
  Views-Modify View-View State' C( ~3 n* d) p1 |) ?
  组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)1 q0 A" b% X) r2 S8 E
  15.显示球标
# R3 ?! V1 u) A
  BOM-Show-Show all;) _: f1 h( @8 f) a4 _
  修改球标类型:ChangeType-〉选重复区域-〉选Simple(也可以定制,选Coustom), u+ _1 ^: P3 Q' f
  16.筛选表格
* V: b% w% T5 {4 ^6 r
  Table-Repeat Region-Filters7 M9 O8 n) l# s# q
  可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**
) j/ M* ~4 z, t8 c7 H0 O$ r
 ( k' R* ^5 n' T
( V) }- m' \" B6 ?+ `+ B5 q2 z" I

* F# j# J7 T' A+ H% H
3
发表于 2015-8-1 15:18:33 | 只看该作者
17.表格分页
) l5 w2 u4 f& _" \; g% C, [) m* _
  Table-Pagination
/ [, l" e( a( m4 R) v/ H
  18.关于关系式的输入# O1 u- A5 m+ o7 V& V
  我们在添加关系式时,可以不点击增加add”,而点编辑关系edit relation”) o( R& a' \! Q4 W$ M" k3 R( \: c
  19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no
* {; J! k4 Y7 }) C& A# N
  yes :ctrl+shift+左键——旋转
% d3 r6 y& ]) F7 ^+ u1 S, B
  20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。
, `# l* i1 J! j( m3 Q+ ~( k
  21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;
; v$ G' U: l! Z$ B; C3 E$ J
  22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;4 r  D$ Y3 j6 C. _: C
  23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;
3 ^! ~3 Q. A  J& k9 d
  24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;
+ [2 H4 Z7 \0 k, l% o2 i4 \! j
  25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);
# x0 h" @+ z" `+ U
" I2 _1 R7 s4 [5 \  H, U
% G$ E4 c  Y9 o' q
4
发表于 2015-8-1 15:19:20 | 只看该作者
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;# [! f4 S$ k/ I- `/ \% h+ ~. [
  27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).. B: _: |- G9 F! u+ i
  28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,
2 @0 B6 {7 B! ~* k
  然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。. r; a2 A, A. N- a
  这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。
) Q7 F( z0 T; {$ Z& s0 r) g4 V
  29.旋转阵列的要点:% k1 z2 ~6 b7 f
  1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;$ N1 {4 }4 U2 W$ K' W( q; A* Y
  2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;8 R9 k% N9 Z8 }* l. J4 d1 M8 r1 Y
  3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).$ k% n7 n' J5 t
  30.Trail文件应用
2 Z+ r. D- `$ B  \2 q& S, V! `
  用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用proe打开即可
/ \# W8 `( @( m' k$ O- Z, J
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发表于 2015-8-1 15:20:53 | 只看该作者
本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-3 16:09 编辑
: \9 M$ J. [1 V( z) \3 i" B! e8 ]
+ K+ Q- h. I/ ^/ Z0 b) l更新完毕了  希望对大家有所帮助
6
发表于 2015-8-7 10:16:01 | 只看该作者
谢谢分享
7
发表于 2015-8-7 10:16:27 | 只看该作者
谢谢分享
8
发表于 2015-8-7 10:16:50 | 只看该作者
谢谢分享
9
发表于 2015-8-7 10:17:15 | 只看该作者
谢谢分享
10
发表于 2015-8-7 10:17:40 | 只看该作者
谢谢分享
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