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[资料] proe使用技巧

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发表于 2015-8-1 15:08:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-1 15:24 编辑
# H% K/ ~/ R5 p# |0 S* n2 B9 g: ^4 a7 b8 g6 U
共有30条 。。将会持续更新
1.怎样将PRO/E的图形放到word文档里
3 Y5 {# P2 S5 Q  \5 [: U6 X# z
  方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图6 J* k6 ]' ~5 T8 E9 P; n2 ~
  方法二:直接使用抓图软件(HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图8 E  R& _0 d8 `# B; |. o; S7 T9 C
  2.POR/E渲染中怎样使用自定义图片
7 b7 C* O* |& u) }
  视图 > 颜色和外观(野火版)
/ Q+ w8 A" w5 |& V  Q, f, o
  3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染
' `9 U. ^2 s3 b3 h
  先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)
( \+ S! z* j! `; L1 h
  在3D MAX中调入igs文件进行渲染) Y6 z2 C3 Q- ^% p. m" u1 _& V
  4.渲染功能的使用( O- s$ e% T7 e3 a
  野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender5 k* R6 w3 h8 H1 c
  改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance
* Q" w4 B& A5 N9 n4 r! C# E
  5.怎样创建关联视图
- H# ?" P# M! b: |& h$ ?
  view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item
, N- ]0 T- V) [% A* k
  6.创建打死边Wall- g; d6 o% V6 p% y' l
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius8 c# q7 s5 G% R4 _
  一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;. a- N6 y3 m- y# ?2 c8 L' p
  二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。
2 O! M* T7 \6 I$ r( Q0 h
  7.怎样创建压边
: l( O$ e/ c9 o
  先切除缺口;" l0 v: M4 F2 \  V; z# ~& a2 S
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。insideradius设为02 i% S3 s' l$ }' |
  8. 翻孔攻丝
( ^! H7 N+ m8 @, Z& n0 W
  打底孔;$ `$ z0 v- m5 k# x
  Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;
+ k1 g+ s2 l  }$ @
  Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。7 U' v. v' t" \: S4 m8 O/ {0 I9 y/ Y) r
  9. 修改Partial viewdetail view的显示边界9 ]+ H% m! `( j# D# b) o
  View-Modify View-Boundary;+ I0 C! A% s4 n. Z( W9 r
 
) [( A. S& i8 ]3 ]/ I+ U1 M

8 l  P' k" n3 G1 F9 S9 n
3 l) z5 U. z" ` 该贴已经同步到 jiandanhao123的微博
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2
发表于 2015-8-1 15:15:05 | 只看该作者
10. 怎样将视图转换为与模型无关. h  h- P4 n' {- W
  Modify view-Snapshot4 E. F6 w4 Z8 q" H& C
  11. 伪造Drawing尺寸# s$ O2 z) v- [4 `$ W$ B
  选尺寸-Proparents-〉在Text中将D改为O;
/ V8 q. ]( w. {: y) `$ l/ h3 H
  写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:8 M0 L9 Y# @+ r
  @O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02
) j8 ?/ g$ q# H. M
  注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。( [; ?2 |; x, H5 W" W3 ~4 w, N
  12.标注立体尺寸
& I: F2 z1 C# p9 Q( i$ J% v
  在Config中加入allow_3D_dimensions Yes
5 v# _' S' M5 p3 r* |- h/ @( Z; n
  13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;8 c" L5 J0 Q/ ]
  厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)
) e! O: q& K# {
  14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)
; _% h8 J, n. h6 g; j
  Views-Modify View-View State
8 a* W" j- k5 _
  组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)0 b* S3 l* u2 I2 n
  15.显示球标
; [& o7 X6 H2 S- r! `0 [
  BOM-Show-Show all;
% ?& _8 e, n. X1 {
  修改球标类型:ChangeType-〉选重复区域-〉选Simple(也可以定制,选Coustom)
: l/ |# f& `' Z& @
  16.筛选表格7 q7 Q, O+ g, l) H& E+ W' N3 L
  Table-Repeat Region-Filters" e& x) M+ W/ x5 G( E
  可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**
+ K8 n" e8 [3 ^+ B: S
 
9 L+ [  C9 M2 H3 Q" N" L* J3 b- y
' q7 A- J- y! ?1 e% r* f2 E+ |

; C  T7 i" g1 O6 G4 r5 s
3
发表于 2015-8-1 15:18:33 | 只看该作者
17.表格分页8 x! r! S4 E. y' ]7 }/ b6 y/ k7 z
  Table-Pagination
* H4 `) ]$ d  [. B: n3 @0 t: @
  18.关于关系式的输入
. A$ V" T4 V' U. p
  我们在添加关系式时,可以不点击增加add”,而点编辑关系edit relation”
8 Z. Q% G0 o8 i9 d
  19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no# N" P7 T3 J1 M0 O: W/ ?
  yes :ctrl+shift+左键——旋转2 b- H: J6 X/ B% y
  20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。
& K/ z6 q1 y+ Q0 y, a7 Y1 }
  21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;/ j6 y0 B& }% t1 ~2 C
  22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;4 v, l( `* y9 c
  23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;
0 p9 [* L' h  I, W% I  b& a4 [
  24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;. c3 t( i% L( E( g0 m8 `
  25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);
0 \% H* C4 {9 b4 k9 d3 ~: i  D: P7 n% h  v1 n* l

! f" V$ }& \4 J5 V' c' I( {
4
发表于 2015-8-1 15:19:20 | 只看该作者
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;
! S% M; i3 Q$ q* Y5 Q  k
  27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).
, e, s. @1 S, U% |+ T: o! d
  28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,
" U% K. S/ J! H; y* \7 G: y
  然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。4 }$ x, q; G, N5 s
  这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。
; x5 I  P2 l0 M9 e
  29.旋转阵列的要点:
& b: S! N0 l1 H% r3 y) y
  1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;
1 X4 s  E% h2 W
  2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;
8 P) K+ }- }3 r6 Q+ y. t+ w
  3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).
- o5 A9 d+ x4 l7 R! V! ~
  30.Trail文件应用2 H, s$ z2 D8 ]+ N% G  z
  用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用proe打开即可
+ {7 z7 K; [- i  B
5
发表于 2015-8-1 15:20:53 | 只看该作者
本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-3 16:09 编辑
2 O; w- h# `1 Y0 l7 P* U$ Y6 H+ A% ?' D8 U
更新完毕了  希望对大家有所帮助
6
发表于 2015-8-7 10:16:01 | 只看该作者
谢谢分享
7
发表于 2015-8-7 10:16:27 | 只看该作者
谢谢分享
8
发表于 2015-8-7 10:16:50 | 只看该作者
谢谢分享
9
发表于 2015-8-7 10:17:15 | 只看该作者
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10
发表于 2015-8-7 10:17:40 | 只看该作者
谢谢分享
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