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proe使用技巧

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发表于 2015-8-1 15:08:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-1 15:24 编辑
% P! P& w; w2 Y( F/ O7 _  F, w- V5 Y3 V
共有30条 。。将会持续更新
1.怎样将PRO/E的图形放到word文档里
" U; ?. d- n; @2 c1 k( h# }
  方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图/ r! E( C3 K8 H6 f/ x# _: W
  方法二:直接使用抓图软件(HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图2 {+ `( v. O+ _4 y0 g1 \
  2.POR/E渲染中怎样使用自定义图片
4 {! g* E) H/ u( m, T+ r0 U9 B
  视图 > 颜色和外观(野火版)( C  O9 p" R) U$ W% {7 r0 _$ H
  3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染
7 R+ c7 C) z# r
  先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)
9 v8 n6 Y) e: l. i  q
  在3D MAX中调入igs文件进行渲染; @9 Q7 B1 N7 d7 x% H$ H
  4.渲染功能的使用
6 n4 p! s& Q  f$ u0 F" d
  野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender) u4 g! @7 h. [1 r' J. M
  改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance! ~1 C" I5 ~: c# M/ u) D# e
  5.怎样创建关联视图5 I8 w# s9 t% J/ `5 u
  view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item. h6 _6 i3 x# U% p; [  u: s
  6.创建打死边Wall
1 c$ H% R! \! Z0 @* p) d
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius5 C' w1 \3 K  ?! j
  一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;
; D% C6 v6 Y4 T, t9 [' u
  二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。- ^) L: ~" `2 ~1 L* L6 @
  7.怎样创建压边
, s; L3 V$ i% v8 \; D/ J* |+ z) T
  先切除缺口;" ]8 U. e) J& q. B* ~5 _2 ~- ~; R
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。insideradius设为07 `7 X5 |+ l3 `. I, U0 F
  8. 翻孔攻丝
( n: f4 R( }) c5 A7 P1 e
  打底孔;
" Z( t* z0 R) V1 w2 w
  Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;- h9 d9 N" {2 s% E0 A# P/ I: u& y
  Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。$ d1 {! Q* o4 B7 }1 I
  9. 修改Partial viewdetail view的显示边界
$ b( d" W( ~' _! M* `* G
  View-Modify View-Boundary;& X% T1 X  Q9 f1 P3 |
 
% L7 h& }! A) g" \8 O

. Y" f7 J' v0 C$ |2 v& L
' x, D# h  u' a$ x 该贴已经同步到 jiandanhao123的微博
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2
发表于 2015-8-1 15:15:05 | 只看该作者
10. 怎样将视图转换为与模型无关
' D$ r: c6 m4 h9 @
  Modify view-Snapshot
: z# A8 v% S, m+ H, o  @6 H8 Q
  11. 伪造Drawing尺寸+ b, C. T, k# Q& W
  选尺寸-Proparents-〉在Text中将D改为O;
" x2 r/ y! S7 L. o
  写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:
4 g* N! W5 }9 y9 p6 u, ?3 @
  @O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02
4 d4 n* H7 O. x2 G5 j, R! G' R
  注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。
: @& w$ ~& O% ?( x& a8 j5 e7 l
  12.标注立体尺寸8 F4 p* w. U2 w5 S' K2 t
  在Config中加入allow_3D_dimensions Yes$ {) o* n' ?; O* X) G" f: z- K
  13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;
6 }! F. T  X4 P& {
  厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)
6 _1 {! u) G  U; r& a! w, h
  14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)
% Z/ o. q! i5 d
  Views-Modify View-View State9 I+ w' Q7 O0 y" K
  组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)+ Z) y5 A1 `  C; |5 O( ~
  15.显示球标  q! u3 s; [" i2 e! s7 i
  BOM-Show-Show all;
- G9 ?) V& O% }) c
  修改球标类型:ChangeType-〉选重复区域-〉选Simple(也可以定制,选Coustom)0 g+ i5 x0 G- b: K' n) ]+ b% h
  16.筛选表格. e; B! f* G9 N/ X
  Table-Repeat Region-Filters
% L/ N6 b/ d& j: |: X
  可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**9 f2 y3 a1 I4 c# ]& p. V1 P
 
) u- y4 `& \& ?1 |3 Y
6 ?+ l; U0 f% u6 w# o( i1 b
+ B0 X. s$ a$ _  }  F$ {$ p" S1 ~
3
发表于 2015-8-1 15:18:33 | 只看该作者
17.表格分页
1 [. X! d. u: j
  Table-Pagination/ ~- g0 O& B! g3 l) A( x2 z
  18.关于关系式的输入" s: y# \+ y) o
  我们在添加关系式时,可以不点击增加add”,而点编辑关系edit relation”( Z5 x3 \* E4 D* L  t
  19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no
  v+ i) I" k( m! l" w" N
  yes :ctrl+shift+左键——旋转. H4 a4 H: u& I0 Q
  20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。
6 L* ?7 n/ `: j3 k; G
  21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;' `4 i9 A, M) {6 c
  22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;% v/ B' h6 P! Q( Q2 \
  23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;( W/ X  F& ?7 ]# s3 {* F: N
  24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;
2 p- h& a7 Y$ P* O+ K7 S
  25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);
* d+ n1 j" i+ _! X3 H' J8 a9 Q- k7 [- k4 @* x- E

8 j7 G  T, x! l" d( X( X$ G, s0 m
4
发表于 2015-8-1 15:19:20 | 只看该作者
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;- J- I$ c+ I- L" g" Y
  27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).: o, ^& r/ R& X( f
  28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,5 b* `4 M# J5 H; ^
  然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。* H( Y# O- P1 b9 P9 S1 W" c- U
  这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。, {* N9 m. ^4 I" {5 Z- l0 W
  29.旋转阵列的要点:2 H1 T3 [) {3 F0 @4 t9 U2 Q( Q
  1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;2 q$ p" Y9 q* w( {4 ]2 Y, o- ~
  2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;8 @6 f& A" @. h6 T! L/ I* @/ {
  3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).. i0 n" G( ~5 M# U& [
  30.Trail文件应用! v# Z- ^" f2 _, c! g* I% G- J
  用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用proe打开即可
' B' M4 F4 V. c, d1 M
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发表于 2015-8-1 15:20:53 | 只看该作者
本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-3 16:09 编辑 ) v" J  Z: R, G, w$ z0 v

) H" L& s" R' y$ @更新完毕了  希望对大家有所帮助
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发表于 2015-8-7 10:16:01 | 只看该作者
谢谢分享
7
发表于 2015-8-7 10:16:27 | 只看该作者
谢谢分享
8
发表于 2015-8-7 10:16:50 | 只看该作者
谢谢分享
9
发表于 2015-8-7 10:17:15 | 只看该作者
谢谢分享
10
发表于 2015-8-7 10:17:40 | 只看该作者
谢谢分享
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