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proe使用技巧

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发表于 2015-8-1 15:08:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-1 15:24 编辑 ) M. S' R4 C* e$ h  B

# l' U; W6 c. u% A, u
共有30条 。。将会持续更新
1.怎样将PRO/E的图形放到word文档里5 d+ Y0 H" C% o, F6 R
  方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图
8 c% E7 a6 O$ }' S. z
  方法二:直接使用抓图软件(HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图
% @: _; D7 {. F8 @& p8 ~; b
  2.POR/E渲染中怎样使用自定义图片0 Q- P/ ^( A+ |# H8 n
  视图 > 颜色和外观(野火版)
- \1 J3 R' B7 T* B+ V
  3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染  N5 b5 v: R7 k) r
  先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)
$ C% R' M3 H  w
  在3D MAX中调入igs文件进行渲染* Y  @. _4 |! c1 a: \8 n* Y
  4.渲染功能的使用& ]$ D4 Y% V5 J' h
  野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender/ n0 C" e4 P' L. P# h. Z' r
  改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance
" }# S/ w4 A3 }2 X( c$ X
  5.怎样创建关联视图
9 H2 L5 F. j. f5 F( z+ ^* V; u" ?% B
  view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item
: x- {" A8 s% k4 e2 z2 a
  6.创建打死边Wall4 I* k$ j' t0 d/ w
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius
9 d. ^6 f. _+ W
  一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;- g- Y9 G  b3 v- r) G4 p
  二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。( X) _9 i: m2 {0 {# K6 a& u
  7.怎样创建压边
; l9 T! b4 {1 s! \& R' U; u
  先切除缺口;) J6 y$ l! w+ f5 c, t6 N2 i9 i. j
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。insideradius设为09 b5 |1 Z' z2 x/ z9 ?$ A7 T
  8. 翻孔攻丝' a& M* ?; T# v# C% Q0 w( Q% q& U
  打底孔;8 p7 }- Y- v+ d3 H9 ?
  Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;; D5 d' G& W* m& W
  Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。
1 k+ W9 F8 c! ?6 `
  9. 修改Partial viewdetail view的显示边界* v# i. Q; u2 ?" m( c' C
  View-Modify View-Boundary;! [* }; M6 n& x" r2 R
 

7 B( p+ l/ W1 M. X; F" m* I* Q; |7 }
$ E7 C+ W) O9 H* _
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发表于 2015-8-1 15:15:05 | 只看该作者
10. 怎样将视图转换为与模型无关, L- k7 H' X4 V
  Modify view-Snapshot
, j3 S- v# D' E& y
  11. 伪造Drawing尺寸" O) O7 w2 I% V: l- `: ]
  选尺寸-Proparents-〉在Text中将D改为O;
) H) {) s1 B' K' q$ h# {
  写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:
8 x+ @/ l# X3 H# c5 [% c0 P0 e
  @O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.021 \+ W9 t% @0 h' U1 j% ?5 H
  注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。
0 w3 [7 L5 j+ M7 p  V' s
  12.标注立体尺寸
/ b1 m/ L8 B8 }( m' B3 a3 m, L6 H
  在Config中加入allow_3D_dimensions Yes
( ^/ ?/ D! a% l0 `6 j! w. p. Q
  13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;# n* u# h; N, g1 Y
  厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)& ^# e8 x2 {& o6 b
  14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)( [7 O& I( {- |! P0 m. [" |% F
  Views-Modify View-View State6 W& p/ k, R: A/ f1 B* f5 p
  组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)
9 t3 p/ T# d5 g' f6 W9 J3 k
  15.显示球标
5 t+ B' N4 u! u/ @' a8 p
  BOM-Show-Show all;/ J  H' S  v7 \
  修改球标类型:ChangeType-〉选重复区域-〉选Simple(也可以定制,选Coustom)- Q; F) r! x& S+ n; f* D
  16.筛选表格
" P+ o7 R! b! N" h+ d
  Table-Repeat Region-Filters9 j1 k% T/ ^+ i4 e  w
  可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**
6 N: L' @& y- Z8 o# K7 W9 @
 
- x1 K  B4 u' M9 I8 E0 ]! b' w7 P8 a) ?8 H

) y. E/ F  y, H: d, B: _
3
发表于 2015-8-1 15:18:33 | 只看该作者
17.表格分页' e4 e  T3 n5 S' ^
  Table-Pagination
. ^* B6 X/ @7 L) s  i6 D/ b; j
  18.关于关系式的输入
9 C5 s) a  H" ^& A! I
  我们在添加关系式时,可以不点击增加add”,而点编辑关系edit relation”$ v( L1 e" a# ]: B- w
  19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no" g% O3 h8 ]  A& ~+ m0 ^
  yes :ctrl+shift+左键——旋转2 R- k6 }, @  ]" B" N& t, m4 _
  20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。! N! P& ^' v/ N9 C6 b0 y
  21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;
3 {; h+ m* R( W0 p. S7 Q8 @, F
  22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;- q* f3 G  \$ o  n2 R
  23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;5 b& L0 D* O% u" V8 i* q& |
  24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;8 M6 f& x" g, O# B; P3 q& D
  25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);
, C; A% N2 Y/ h% v- J9 _( t" z" d
7 [5 t9 T% S2 }# l* O( P+ ?& U2 V
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发表于 2015-8-1 15:19:20 | 只看该作者
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;
8 I( k0 w3 d, u4 E" t# I
  27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).$ i/ \1 g: b- R" Y" C3 c- t
  28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,
3 f8 ?: d) B% E) f) e5 z% W
  然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。
* [. M$ S8 M7 I. j5 C) T) O" z
  这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。
- d6 N+ E  _- Y5 W/ w& Y- Z
  29.旋转阵列的要点:
) y( E* @8 p  W! }
  1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;
. I) l. @& P% P3 W& n& P' {9 y
  2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;3 y: h% x$ K3 Y
  3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).
+ K! d# K, n! V  ]
  30.Trail文件应用/ k- B7 \9 n% z7 x
  用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用proe打开即可# k2 d+ d+ D3 F$ h' e0 q4 s
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发表于 2015-8-1 15:20:53 | 只看该作者
本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-3 16:09 编辑
3 }) D% f. x- H$ G7 s# k6 I0 Q1 `" O2 [9 Q$ V
更新完毕了  希望对大家有所帮助
6
发表于 2015-8-7 10:16:01 | 只看该作者
谢谢分享
7
发表于 2015-8-7 10:16:27 | 只看该作者
谢谢分享
8
发表于 2015-8-7 10:16:50 | 只看该作者
谢谢分享
9
发表于 2015-8-7 10:17:15 | 只看该作者
谢谢分享
10
发表于 2015-8-7 10:17:40 | 只看该作者
谢谢分享
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