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【原创】动画人物以及怪物和车仔制作出版教程?之“SHEELL教程”

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发表于 2004-5-28 21:53:23 | 只看该作者
薄壳的结果如下!过些时间将有教程附上。因为我现在没有时间尽心讲解!

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302
发表于 2004-5-29 10:09:56 | 只看该作者
骆驼兄是我们的偶像!希望能在ICAX论坛多帮助刚入行的我们!
非常感谢!期待出书。
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发表于 2004-5-29 10:18:11 | 只看该作者
在这里要感谢骆驼兄给我PRT,让我长见识了
304
发表于 2004-5-29 11:09:50 | 只看该作者

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305
发表于 2004-5-29 11:13:39 | 只看该作者
游客,本帖隐藏的内容需要积分高于 3 才可浏览,您当前积分为 0

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306
发表于 2004-5-29 11:16:56 | 只看该作者
以上内容纯属个人无聊的灌水之作
307
发表于 2004-5-31 01:22:39 | 只看该作者
以上兄弟的薄壳技巧应该很棒,请问能否上传整体PRT让大家检验,要求是”最终“外形不可有任何的变动,同时要求不能有缩水隐患,并且必须用PRO/E软件做,因为我们是在PRO/E栏目讨论和探索PRO/E的运用,其他软件还并不一定大家全会用,大家都是在为本栏目的网友服务,请授你的技巧,同时我会承上我的技巧!三人行必有我师,希望众多的网友在同一个PRT里会学到更多的技巧!
308
发表于 2004-5-31 01:34:20 | 只看该作者
教程  
  1。首先请你COPY底平面以外的所有外形面,如图,这是以后要恢复外形用的。

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发表于 2004-5-31 01:38:53 | 只看该作者
2。紧接着SHELL  1 .0mm时出现以下的失败!为了SHELL成功我们就得进行有针对性的处理,首先是分析失败的原因!

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发表于 2004-5-31 01:42:37 | 只看该作者
3。如上图左下角放大,箭头所指的一个面SHELL后变成了三个小面,因此出现了不能生成的失败。解决问题的关键在于怎么让三个面SHELL后是一个面,下面是解决问题的方法之一。

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