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[原创] 3D螺纹的完美收尾画法

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发表于 2007-8-2 08:31:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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3D螺纹的完美收尾画法
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发表于 2007-8-2 08:32:35 | 只看该作者
1.首先,画出圆柱体
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发表于 2007-8-2 08:33:25 | 只看该作者
2.定义螺旋线
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发表于 2007-8-2 08:34:19 | 只看该作者
3.作出断面图
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发表于 2007-8-2 08:34:41 | 只看该作者
看看
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发表于 2007-8-2 08:35:23 | 只看该作者
4.用扫描切除切出螺纹槽
7
发表于 2007-8-2 08:35:52 | 只看该作者
5.定义一个新的基准面
8
发表于 2007-8-2 08:36:46 | 只看该作者
在这个基准面上绘出收尾的扫描路径线

技术要点:这一步是收尾的关键。先绘制出参考直线B,定义参考直线B与螺旋线具有相切关系,然后绘制直线A。直线A是与B平行而通过截面图形的中点。
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发表于 2007-8-2 08:37:11 | 只看该作者
最后用扫描切除完成完美的收尾。
10
发表于 2007-8-2 12:28:16 | 只看该作者
差啊
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