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3. DesignSpark Mechanical - 直接建模的第一步

2013-9-16 16:09| 查看: 55541| 评论: 0|原作者: DESIGNSPARK|来自: DESIGNSPARK

摘要: 本教程是渐进部分,将指导您使用 DesignSpark Mechanical 中主要的创建模型指令。前两个部分将帮助你建立两个模型(使用草图,选择和拉动工具),而第三部分将告诉您如何组装模型(使用一系列的移动功能)。 以下各部 ...


第4部分 - 填充工具

填充工具是用来删除模型中形状和用周围的几何体来替换它们。

在许多情况下,这是清楚和明确知道如何做到,但是在某些情况下需要小心,以确保明确知道什么会被移除及哪个几何形状会用来代替它。

此外,填充功能可以在选择模型上的形状前或后被激活。 如果选择了工具栏的填充工具但没有选择模型的部分,工具将保持活跃,而进行重复填充 (使用 Enter键 依次完成每个填充). 相反,如果填充工具已被选择而且模型的其中一部分已被选择时,该工具在填充后将无法保持活跃。

下面的练习会通过一些例子使技能可以应用到往后的工作中。

  • 开启 DesignSpark Mechanical 并关闭欢迎视窗
  • 打开第2部分练习的HOLED CUBE模型 (或在DesignSpark.com的技术知识下载)
  • 左键点击立方体的其中一个圆角去选择那表面
    52121e6572284b46aa664a7c0ab30621.jpg
  • 在工具栏按填充。 您应该看到3个圆形边缘连接到那个角落的几何结构已延伸来去除圆角 (工具栏的选择工具已经返回到激活状态)
    52121e7ab6f04ceda1de4cba0ab30621.jpg
  • 再次单击工具栏的填充工具来激活(注意,这次它仍然活跃因为没有选择到模型的部分)
  • 现在点击立方体任何兩个侧面中间的圆边,然后按 Enter 键(您应该看到2个平面的几何结构已延伸到把圆边去除)
    52121e9023c842bab65014e50ab30621.jpg
  • 在其他圆边重复第六个步骤,把它们去除(注意需保持填充工具被选择)
  • 现在选择(左键单击)立方体内其中一个圆柱面,然后按 Enter 。 您应该看到的圆柱孔封闭成一个圆锥形的凹陷。 这是因为填充工具,如在序言中所述,使用了周围的几何体来代替填充的形狀,在这情况下是用了45度的倒角。
    52121e9da5944b7ea013047c0ab30621.jpg
  • 左键点击 撤消 工具来恢复筒狀孔
  • 在孔的倒角边缘左键点击以选择它
    52121ec57fd84f34a9564a7c0ab30621.jpg
  • 按 Enter 键删除倒角
    52121ed4bf484638ad234cba0ab30621.jpg
  • 现在左键点击圆柱体内孔来再次选择它,按 Enter 键来填补这个洞,并还原成一个封闭的立方体平面(因为这次填充工具使用了立方体表面的几何体来补洞)
    52121ee6b6184287911414e50ab30621.jpg
  • 打开 PIN CUBE 模型 (在工具栏的选择模式在默认情况下应该是活跃)
  • 要使用填充工具来删除其中一个管脚,我们需要使用Ctrl左键点击3次来多选管脚的三个表面(圆柱,圆形的底面),否则部分的管脚不会被选择,该工具将无法知道如何填补它
  • 点击工具栏的填充功能来删除形状和,还原侧平立方体
  • 您可能想保存这些例子或继续设计。学习填充工具技巧的另一种选择是导入3D模型,并使用上述功能去修改它。
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