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[第三章 实体建模] 3.4 修饰特征

2011-7-30 17:04| 查看: 73750| 评论: 0|原作者: biiby|来自: 开思网

摘要: 3.41 工具栏介绍1)圆角 (Edge Fillet)创建倒圆角 (Edge Fillet)创建可变半径圆角 (Variable Radius Fillet)创建等弦圆角(Chordal Fillet)创建面与面的圆角 (Face-Face Fillet)创建三面倒圆角 (Tritangent Fillet) ...
创建修饰圆角
3.42创建修饰圆角

1:选择模式(Selection mode)
1)相切 (Tangency),串联相切的边线。


2)最小 (Minimal),单一选择。


3)相交边(Intercection),选择几何体特征之间的相交倒角。(优点是,当几何形状改变时,圆角一样生成。)


2:修剪带 (Trim ribbons):修剪交叠的圆角。


(注意:当选择模式是相切 (Tangency)时,此选项才激活)
3:保留边线 (Edges to keep)



4:限制元素(Limiting element)
可以选择曲面跟平面去限制圆角的截止位置,也可以右键快速创建点位置去限制。


5:分型面限制(Parting element)
这个指令在设计方面非常有用,可以将R角依附在分型面上,如果不选择分型面限制的话,倒的圆角分型线将不在分型面上。

  
6:拐角创建(Bend cornet)
可以处理多边组成的拐角。


7:通过线创建圆角


(注:在零部件模块,只有两面倒圆角里才有通过线倒圆角选项。)

  
8:变径圆角的一些选项


1)增加变径点位置
可以选择相应的点&面作为变径点位置,增加数值,修改数值产生变径圆角。


2)修改连接模式

  
3) 脊线控制
 
  
4)内部锐化选项
当计算可变半径圆角时,如果要连接的曲面是相切连续而不是曲率连续,则应用程序可能生成意外的锐化边线。若要改进设计,只需选择“无内部锐化边线 (No internal sharp edges)”。此操作将移除所有可能生成的边线。
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