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[Solid Edge高级技巧]第三章 直接修改- 实例练习

2011-5-20 17:03| 查看: 45798| 评论: 0|原作者: 维罗希迪|来自: 上海维罗希迪软件技术有限公司

摘要: 练习 - 直接修改课程目标 学习如何使用直接修改命令来操作面拓扑。 概述 使用直接修改命令编辑已有零件。创建一个装配件并插入两个零件。使用一个零件来控制直接修改的零件的形状。创建了一个新零件,而且不必通过用 ...
练习 - 直接修改

课程目标

学习如何使用直接修改命令来操作面拓扑。

概述

使用直接修改命令编辑已有零件。创建一个装配件并插入两个零件。使用一个零件来控制直接修改的零件的形状。创建了一个新零件,而且不必通过用于编辑的特征树返回。



练习

第1步:创建一个新的传统ISO装配件。插入base.par,然后插入attachment.par。忽略应用装配关系。隐藏参考平面。将装配件保存为direct.asm。在其他练习中base.par将作为零件A被引用,attachment.par将作为零件B被引用。



第2步:将零件B移至零件A上的一个连接点,开始直接修改处理。 

双击零件B,在原位激活以便进行编辑。 

在Modify(修改)组中选择Move Faces(移动面)命令。 

框选零件B上的所有面。



在命令栏中点击Accept(确定)按钮(或者点击鼠标右键或回车)来确认高亮显示面。

定义移动类型。选择Along 2 Point Vector(沿两点矢量)移动类型。



下一步骤是定义平移方向。选择如图所示零件B上的端点来定义平移方向的起点。



选择如图所示零件A上的端点来定义平移方向的终点。



选择如图所示的参考点定义移动面的起点。



选择如图所示的参考点定义移动面的终点。



点击Finish(完成)。



第3步:通过移动面调整零件B的宽度。

选择Move Faces(移动面)命令。

选择如图所示的两个面,然后点击Accept(确定)按钮。



设置移动类型为Along Edge(沿边)。



选择沿之移动的线。



选择此顶点作为移动的起点参考点。



选择此顶点作为移动的终点参考点。



点击Finish(完成)。

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