4、把材质球拖到物体上,调整其大小和位置 把材质拖到物体上后默认生成的投影方式是uvw投影,但这是不行的,我们首先要把材质标签中的投影方式改成“平直”。设置好后界面与渲染如下 从渲染图中可以看到,尽管改了投影方式,但贴图的位置角度与大小都不是很好,还要对其进行调整。 选中物体与材质标签,然后选取界面左边的纹理编辑模式,此时将会显示纹理映射平面,这时就可以用上方工具栏中的移动和旋转工具进行调节了。另外由于我们只要一处贴图,因些我们要把材质标签中的“平铺”去调。调结好后如下图所示。 这时得到的渲染图如下。 现在这个状况已经是接近想要的效果了。en,但明显可以看出些贴图有些模糊,这是贴图精度本身的问题。 一般cg作品中用的贴图精度都很高,几k x几k的图都是家常便饭,这个300x300的贴度也就只能达到这种效果了。 之前一直都在讲alpha通道的设置,实际上我们还可以对颜色通道进行设置来获得自己想要的logo颜色。如下图就是把改颜色改成红色后的效果。当然,我们还可以对通道进行设置来获得想要的效果,如发光,荧光等。 |