原帖由 xiamen_guo 于 2008-10-21 20:30 发表
做到:
1.以最少点够造出外形
2.用sprise nubev线代替圆弧
3.遵守构面的规则
a.邻边必须有焦点
b.对边不能有交点(三角面除外)
c.邻边夹角不小于20°,大于160°
d.邻边夹角不能为0,180
4.曲面uv网格尽 ...
原帖由 寂寞工程师 于 2008-10-21 14:57 发表
先讲讲草图习惯。很多朋友在画草图时草草了事。
我的习惯:
1.除非摆明想偷懒,否则绝不留任何弱尺寸。
2.画样条曲线时两段一定标角度,或定义相切。
先写这些,一会想到了再写。
原帖由 oldkuo 于 2008-10-21 22:05 发表
装配时我觉得还是一级一级装的好,大多零件都装在一个基准上,这个基准一旦更改就惨了。我新养成一个习惯,建一个装配,上来就把设好的基准全都删了(坐标系、基准面),装进来的第一个零件就作为默认装配(都不用指 ...
原帖由 tianzi3801 于 2008-10-22 14:09 发表
看到8楼的。
我在很大部分上支持/
但有一点小异意。
因为我们画图。我更喜欢画一个图。要更改的时候只要更改一个尺寸就能完全全新生成的。
我觉得这样更好一些。我是做灯灯具设计的。很多时间这种东西可以重复利 ...
原帖由 xiamen_guo 于 2008-10-21 20:30 发表
做到:
1.以最少点够造出外形
2.用sprise nubev线代替圆弧
3.遵守构面的规则
a.邻边必须有焦点
b.对边不能有交点(三角面除外)
c.邻边夹角不小于20°,大于160°
d.邻边夹角不能为0,180
4.曲面uv网格尽 ...
原帖由 oosimao 于 2008-10-23 13:30 发表
我也来说说:
1。建面时的曲线尽量用整条的样条:如果不是或要用到多条边线,别怕麻烦,别怕模型树特征多>>>复制_粘贴_选上要用的线,然后曲线类型选逼近曲线,如果是在草图中,也可以 编辑_转化成_样条。这样做出来 ...
原帖由 爱心爵士 于 2008-10-26 14:11 发表
我说下:
1,其实草灰是最重要的建模第一步,草灰的时候尺寸标注和参照选取相当重要,在设计一个零件的时候脑袋里就要有这样的想法,这个产品的功能区域是在哪,万一以后要新增规格如何修改参数,我的做法是功能区尺 ...
欢迎光临 iCAx开思网 (https://www.icax.org/) | Powered by Discuz! X3.3 |