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[讨论] 逆向造型方法讨论

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发表于 2002-7-7 22:56:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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发表于 2002-7-14 00:16:47 | 只看该作者
我来答复各位。
     我用UG做逆向已有五六年时间,设计的产品也有好几百件了。包括摩托车整车塑料覆盖件、汽车内外饰件。用UG做逆向从不会到做的还可以,经历了一个摸索的过程,在这个过程得出了一些肤浅的经验,现在写出来与大家一起交流,共同进步。
     我们所使用的测量设备是手动三坐标划线机,可以测量剖面、轮廓、分型线。所以测量点的数据量不会象激光扫描仪测量的那么大。比如一个汽车保险杠的测量点个数大约在10000—20000之间,一辆踏板摩托车的全部塑料覆盖件的测量点大约在50000个左右。所以用一些非专业的逆向设计软件(如UG、pro/E、CATIA等)是很适合的。对于大量的扫描数据,用专业的逆向软件(如Surfacer、CopyCAD)则更合适。
      UG的逆向设计遵循点——线——面——体的一般原则。
一、测点
      测点之前先规划好该怎么打点。测点的一般原则是在曲率变化比较大的地方打点要密一些,平滑的地方则可以稀一些。值得注意的是除了测剖面、分型线外,测轮廓线等特征线也是必要的,它会在构面的时候带来方便。
  
二、连线
     连线之前先整理好点。包括去误点,同方向的剖面点放在同一层里,分型线点、孔位点单独放一层,轮廓点也单独放一层,便于管理。
    接下来可以连线,先连分型线点,后连剖面点。连分型线点尽量做到误差最小并且光顺。因为一般情况下分型线是产品的装配结合线。对汽车、摩托车来说,连线的误差一般控制在0.5mm以下。连线要做到有的放矢,根据样品的形状、特征大致确定构面方法,从而确定需要连哪些线条,不必连哪些线条。连线可用直线、圆弧、样条线(spline)。最常用的是样条线,选用“through point”方式。选点间隔尽量均匀,有圆角的地方先忽略,做成尖角,做完曲面后再倒圆角。因测量有误差及样品表面不光滑等原因,连成的spline需要调整,使其光顺。调整中最常用的一种方法是Edit Spline,选Edit pole选项,利用鼠标拖动控制点,这里有许多选项,如限制控制点在某个平面内移动、往某个方向移动、是粗调还是细调、以及打开显示spline的“梳子”开关等,具体的调整在下一次的例子中详细说明。另外,调整spline经常还要用到移动spline的一个端点到另一个点,使构建曲面的曲线有交点,这点要比pro/E好。
  
三、构面
        运用各种构面方法建立曲面,包括Though Curve Mesh,Though Curves,Swept,Rule,From point cloud 等,要根据样品的具体特征而采用相应的构面方法。我最常用的是Though Curve Mesh,而有的人用的最多的是Though cuvres。Though curve mesh构面可以保证曲面边界曲率的连续性,因为Though curve mesh可以控制四周边界曲率(相切),而Though curves 只能保证两边曲率。假如两曲面交线要倒圆角,因Though curve mesh 的边界就是两曲面的交线,显然这条线要比两个Though Curves曲面的交线光顺,这样Blend出来的圆角质量是不一样的。
      我初学点造型的时候,两个面之间往往有“折痕”,很难看,这主要是这两个面不相切所致。解决这问题可以通过调整参与构面(Though curve mesh)曲线的端点与中一个面中的对应曲线相切,再加上Though curve mesh 边界相切选项即可解决,只有曲线相切,才能保证曲面相切!
      另外,有时候做一个单张且比较平坦的曲面(如汽车、摩托车的前大灯灯面)时,直接用点云构面(from point cloud)更方便更准确。有时面之间的空隙要桥接(Bridge),以保证曲面光滑过渡。
      构建曲面时还要注意,当一张曲面不光顺时,可求此曲面的一些Section,再调整这些Section使其光顺,再利用这些Section重新构面,效果会好些,这一招也经常要用到。
      在构建曲面的过程中,有时也还要再加连一些线条,用于构面,连线和构面要经常交替进行。
      曲面建成后,要检查曲面的误差,一般测量点到面的误差,像摩托车、汽车塑料件等,不要超过1mm。
     构面最主要的是抓住样件的特征,该有圆角的地方就要圆角,该尖角的地方就要轮廓清晰。
     构面还要注意简洁。面要尽量做得大,张数少,不要太碎,有利于后面增加一些圆角、斜度、增厚等特征,而且也有利于下一步编程加工,刀路的计算量会减少,NC文件也小。
  
四、构体
      当外表面完成后,下一步就要以构建实体模型。当模型比较简单且所做的外表面质量比较好时,用缝合增厚指令就可建立实体。但大多数情况却不能增厚,所以只能采用Offset偏置外表面。用Offset指令可同时选多个面或用窗口全选,会提高效率。对于那些无法偏置的曲面,要学会分析原因。一种可能是由于曲面本身曲率太大,偏置后会自相交,导致Offset失败(有些软件的算法与此算法不同,如犀牛王就可Offset那些会产生自相交的曲面),如小圆角。另一种可能是被偏置曲面的品质不好,局部有波纹,这种情况只能修改好曲面后再Offset。还有一些曲面看起来很好,但就是不能Offset,遇到这种情况可用Extract Geometry成B 曲面后,再Offset,十有八九会成功。偏置后的曲面有的需要裁剪,有的需要补面,用各种曲面编辑手段完成内表面的构建,然后缝合内外表面成一solid,最后再进行产品结构设计,如加强筋、安装孔等。
      总之,这种点——线——面的传统逆向设计比较耗时,如完整地设计一个比较复杂的汽车前保险杠,需要10—20天时间。凭我个人的经验,根据产品的特征如何规划、分割产品,以及用哪些曲线去构造曲面,是搞好逆向设计的关键。
      以上是我随手写的,写的很乱,请大家不要见笑。
      我的一些逆向设计见后面的【贴图】板块。
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发表于 2002-7-8 17:04:10 | 只看该作者
我也为同样的问题困扰
特别是根据点云重构曲面
其加厚,抽空,偏移
问题多
3
发表于 2002-7-9 20:14:01 | 只看该作者
有没有高手请叫?多谢!!!
4
发表于 2002-7-10 10:03:02 | 只看该作者
我也很困惑。我一般是在autocad中重新接顺线。然后转到ug中再进行造型。不过我认主为高手
应该不是这样做的。
5
发表于 2002-7-12 16:11:59 | 只看该作者
杨过你好
      能不能上传几张有详细步奏的PART文件,作为参考之用。
     TKS!
7
发表于 2002-7-15 17:13:38 | 只看该作者
谢谢!
       还要向你请教
8
发表于 2002-7-15 19:12:13 | 只看该作者
good,应该加分。
  
等待你更精彩的文章。
9
发表于 2002-7-16 01:59:14 | 只看该作者
感谢!应加分鼓励!!望再接再厉!!
10
发表于 2002-7-17 09:21:15 | 只看该作者
谢谢,让我对逆向工程有了一个简单的认识,各位高手能否针对用用专业的逆向软件(如Surfacer、CopyCAD)与非专业的作一下比较,如上所讲完整地设计一个比较复杂的汽车前保险杠,需要10—20天时间。那么用专业的需要多长时间?操作上是否更简单?
  
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