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【讨论】齿轮的制作

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发表于 2003-5-13 12:51:09 | 只看该作者
1、对于所有的二维图形,都可以转化为y=f(x)的形式;
2、在fog中创建2个实数新参数FormalReal.1和FormalReal.2,编辑方程FormalReal.1=xxxxxxFormalReal.2即y=f(x);
3、使用GSD创建一条过原点的水平直线段,用parallel curve功能作该直线的平行线,距离选LAW,并选取fog即可;
4、注意:平行出的线不允许与参考线相交,你可以做短一点或者作y=f(x)+100mm使二者不相交。
62
发表于 2003-5-30 13:30:36 | 只看该作者
最简单的方法是: 大家是否知道CAXA 这个软件,里面有做齿轮的命令(二维),将它以DXF(没记错的话)保存,然后进入CATIA的DRFTING模式以DXF格式输入,福州粘贴到PART DESIGN 模式就可以了.
63
发表于 2003-6-4 10:58:14 | 只看该作者
我觉得用一种二维的软件,画一个平面,如caxa,autocad都可以,在到catia中拉伸最方便,只适合直齿轮。
64
发表于 2003-7-23 08:34:24 | 只看该作者
我也想知道怎么做齿轮,不知那位大侠能告诉我一下
65
发表于 2003-7-23 10:14:39 | 只看该作者
象我这样不知道怎么摆方程的苯人看这样的东东也太委屈了!  
我用现成的,2维:用EB做好再倒出来.(有做齿轮的模块)  
                  3维:的用SW的做齿轮插件。  
                 简单哦。
66
发表于 2003-7-24 19:20:07 | 只看该作者
齿根圆角半径ρf≈0.38m,m为模数,
请多关照,哈哈
67
发表于 2003-7-24 19:33:15 | 只看该作者
fog 這個指定是用來產生方程式用的,是依據 y=f(x) 的公式配合平行曲線即可得想要的曲線,一般的二維曲線應該都可以完成
  
但一般在工程上大多使用參數方程式,這樣在 catia v5 中,一樣是使用 fog 將 x,y,z 的參數方程式建立接著用 座標點 的功能將特定的點座標取出,在用雲形線連接即可, 此法雖為近似,但比較不受限制,空間中的曲線也可以完成!
68
发表于 2003-7-27 11:31:43 | 只看该作者
shairlin wrote:
象我这样不知道怎么摆方程的苯人看这样的东东也太委屈了!   
  我用现成的,2维:用EB做好再倒出来.(有做齿轮的模块)   
                    3维:的用SW的做齿轮插件。   
                   简单哦。  

是用在SW中做的齿轮草图吗?那怎么定位啊
69
发表于 2003-7-29 21:23:32 | 只看该作者
神医!
向你请教,为什么我在建立了fog x和fog y
但是在我定义点的公式是,输入relations\x.evaluate(0)时提示不能输入参数relations\x
急用,请赐教!!!
70
发表于 2003-7-29 23:04:14 | 只看该作者
icefire wrote:
神医!  
  向你请教,为什么我在建立了fog x和fog y  
  但是在我定义点的公式是,输入relations\x.evaluate(0)时提示不能输入参数relations\x  
  急用,请赐教!!!

  
你是自已輸入的還是從對話框選的,試著將 e 改成大寫試試,最好是從公式中的對話框中自動產生相關的關鍵字比較沒問題!
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