IceFai wrote:
觉得哪个好就用哪个,这道理本是很简单.不过,偶也有几句话不吐不快.
1.关于proe难学,之所以这么说,是因为很多人都是先学proe,估计那时候三维观 念是一点也没有,自然难学,然后等proe基本入门或用了比较熟了,再去学其它软件,却不知道一理通百理通,三维的观念有了再学自然容易多了
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2.关于效率.很多人比较软件的效率都爱用软件的单个指令或造型特征来比较.
某某软件有这个功能而某某个软件没有.实际上真正的产品用得最多还是简单的加减料,真正影响效率的是产品的结构管理而非造型速度.
软件特征功能分的越细自然特征的创建速度越快,但同时也给使用者造成更大的记忆负担.
再说还要加上使用者的个人爱好.就象proe的快捷键一样,使用它的确是可以加快速度,但是我就是不爱用,因为我懒得记它,而且也没必要搞得自己神经那么紧张.我在移动鼠标的时候还可以顺当思考一下.或许单个特征的创建很多人都会比我快,但对整个产品来说却未必.
3.关于软件功能.只有它在影响我工作的时候我才会想到要骂它.proe的功能自然和我理想中的有很大的差距,但其它软件也未必就可以达到.既然它这么对我的脾气也只好将就用了.
4.大部分人都是比较喜新厌旧的,这是因为当接触新的时候往往就会把注意力集中到旧的缺点上,看看新的解决的怎么样,自然,往往就会发现新的比旧的解决的要好.对新的欢欣和旧的厌恶自然而然就产生了.至于新的缺点和旧的优点嘛,容后再议.而更大的反差就是通常还是用新的新版本和他以前使用的旧的旧版本来进行比较,这时候..............
5.当你真正把软件应用到工作上一段时间后你才会发现所谓的优劣,就靠自学指令就来比较?呵呵,不说也罢
6.关于造型,只要我能造出你想要的形状就是了,为何要限定我使用什么指令?至于关系,并不是说proe非关系不可,而是练习而已.而对于某些形状则真的是非关系不可,不管你用什么软件,就如你那条波浪线如果是正弦变化的你不用关系手绘?
想起某个人的签名:
看不惯别人,是因为自己修为不够.同样.也可以应用到软件上.
真的,很多东西不是别人不行,而是因为自己看不到或不懂,对你,对我都一样
老大就是老大,修养和本领一样高,赞一个!!!  |