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說說大家放棄UG的理由~~

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发表于 2005-2-18 15:06:21 | 只看该作者
~~~~~~
12
发表于 2005-2-18 17:19:43 | 只看该作者
UG绝对算不上一个perfect的软件,它根本不是一个精心plan出来的产品,开发UG的是一家商号又不是研究院。驱动开发的动力一是大客户,二是一般市场。 UG和PTC这几年来都收购了好多家软件公司可结果完全不同。除了Rosona, PTC 收购的软件公司大多是收购用户市场,Pro/e无法与这些软件融合。 像CDRS, ICEM, CADDS5,...还都是各管各的。连个集成都算不上吧。SDRC也有类似的问题。Ideas 与PEGS就是没办法和起来,惹毛了福特。 油鸡也有过多次的收购与合并。早先有GM/CGS, 现在又有e-vis, Ideas, 和imageware。 我们可以看到这些软件中好的功能逐步地在UG的软件框架里从新实施。举例来说,广义凸台和广义型腔技术都是从GM/CGS来的, NX2的棱倒角和裁减延伸等技术是从Ideas来的,大装配里用了e-vis的技术。 编辑下面的Facetbody用的是imageware的技术。 知识工程里面实施了intent!的人工智能技术,CAE里面现在又在实施NASTRAN的技术。尽管UG没法让广大用户十分满意, 可是UG的软件框架,有人说是60年代的技术了,支持了公司一次又一次地业务变迁和发展。 孰好?孰坏?用户利益和公司利益视角不一样,可要是公司倒了,软件好有什么用,Ideas是榜样哦
13
发表于 2005-2-18 17:56:51 | 只看该作者
应该这样说吧,如果是一般的 造型的就用PROE吧,UG是用在有深度的企业,如汽车飞机,搞摸具,UG是第一的确.
14
发表于 2005-2-18 19:32:21 | 只看该作者
放弃UG等于是放弃自已的生命!UG爽到底!!!!!!!!!!!!!!!!!!
15
发表于 2005-2-18 20:18:33 | 只看该作者
没有理由放弃!
16
发表于 2005-2-19 10:12:49 | 只看该作者
你找一下,catia GSD里面的sweep能不能编辑边界约束?能编辑的只有fill和loft,freestyle另当别论。
  
我不懂catia?我在汽车配件企业担任设计工作,同时使用UG和catia,摆脱你说话时尊重一下别人!我没说过你不懂UG!
17
发表于 2005-2-19 10:27:44 | 只看该作者
神族 wrote:
   
  
  1.打斷前複製一個? 一個複雜的工件, 會用到多少次打斷, 複製了一堆線, 日後設變不會有問題嗎~~~  
  
  2.UG能做到其他软件做不到的事??? 可否舉個例子呢, 我用UG6年以上了, 現在用CATIA, 也沒發現UG有什麼特實用的功能是CATIA作不到的,不實用的就別說了~  
  
  3.看來你對CATIA不熟喔, 你猜錯了, CATIA是16階, 誰會用到24階???世界上可能沒人會使用24階吧, 你試著把曲面調整到24階, 看看對系統效率有多大的影響,就會知道我在說什麼了~  
  
  4.Unix的各方面性能都远远领先于Windows ??? 嗯嗯, 這是實話, 但你後面少加  
  了一句 "除了圖形介面以外", CAD最需要的圖形介面, 用過工作站的都知道, UNIX的圖形介面如何嚕~~  
  
  5.PLM ??? 這個的大家都很清楚PLM的龍頭大哥是CATIA, 你竟然覺得UG的PLM  
  比CATIA完整~~~~我倒~~~  
  
  6."我觉得欠约束的草图编辑起来更随心应手", 看來你不是搞設計的, 你只求建圖時方便, 沒考慮到設變是不行滴~~ 不過CATIA也可以欠約束~  
  
  7.SWPET就不用多說了, 看來你不懂CATIA~  
  
  8.孔加工?你是指CAM的孔加工, 還是指CAD的定位孔???如果是CAM, 五軸大都  
  用CATIA,沒人在用UG作五軸滴, 如果是指CAD, 那功能差不多~ UG也沒比較好~

  
可见你平时根本就不知道尊重别人,
  
我单纯作多轴数控加工就干了3年,funac 0i 4轴加工中心我都基本会开了,我在读研的时候就加工过人工膝关节,空军806研究所合作的导弹翼片,制药模具,飞轮,汽车配件和模具等等。5轴加工到底UG/CATIA哪个更好我不敢说,但是至少多轴加工是UG的强项。
  
如果你真的想G2连续,UG根本不需要太介意生成面以后的边界约束,因为可以使用倒角功能(有许多实现G2连续的倒角命令),我只是说在不得已的情况下,个别的使用这种方法。
  
我也没有打算强调UG比catia强多少,因为实际上我也觉得catia综合能力比UG强,但是不足以夸张到把UG贬得一无是处。
  
另外,摆脱,我没有猜,catia  v4采用了贝塞尔曲面,阶次等于控制点,可以达到16次;v5采用B曲面,阶次只能达到12次。我不会讽刺你,因为我知道尊重别人才能使别人同样尊重你
18
发表于 2005-2-19 10:52:42 | 只看该作者
我用了一年多UG,用的理由是我们作APPLE的东东,放弃的理由是不适用,因为我是作消费性电子产品的。
尺有所短,寸有所长
19
发表于 2005-2-19 10:55:42 | 只看该作者
24次的曲面,当然没有什么太大的实际用处了,不过,至少不是缺点。
  
PLM老大确实是catia,但是现在还是百家争鸣的时期。达索不会没有道理随便攻击别人的。
  
如果你真的想G2连续,UG根本不需要太介意生成面以后的边界约束,因为可以使用倒角功能(有许多实现G2连续的倒角命令),我只是说,如果使用编辑边界约束,打断前复制线是一种方法(catia的打断线同时也会自动复制原始线),这种也不会常用。
你用过的就明白,用catia做g2连续的面约束,大部分情况下都要对原始相邻面进行裁剪,fill等等方法,也并不方便  
  
不要把用了6年UG放在嘴上,我还可以说我用了10年。就算你真的这么了不起,记住——山外有山!
20
发表于 2005-2-19 11:49:22 | 只看该作者
卡铁的缺点少,大家就学卡铁吧!
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