jdbc2kdsp wrote:
可见你平时根本就不知道尊重别人,
我单纯作多轴数控加工就干了3年,funac 0i 4轴加工中心我都基本会开了,我在读研的时候就加工过人工膝关节,空军806研究所合作的导弹翼片,制药模具,飞轮,汽车配件和模具等等。5轴加工到底UG/CATIA哪个更好我不敢说,但是至少多轴加工是UG的强项。
如果你真的想G2连续,UG根本不需要太介意生成面以后的边界约束,因为可以使用倒角功能(有许多实现G2连续的倒角命令),我只是说在不得已的情况下,个别的使用这种方法。
我也没有打算强调UG比catia强多少,因为实际上我也觉得catia综合能力比UG强,但是不足以夸张到把UG贬得一无是处。
另外,摆脱,我没有猜,catia v4采用了贝塞尔曲面,阶次等于控制点,可以达到16次;v5采用B曲面,阶次只能达到12次。我不会讽刺你,因为我知道尊重别人才能使别人同样尊重你
錯誤的訊息,把它當成正確的來提供給眾人閱讀, 是會誤導群眾的, 當然有必要當下指正, 且, 你有看到小弟在比較軟體嗎? 應該沒有吧, 小弟只是在指正UG
一層不變的弱項~~
且我站的觀點,是站在設計者的立場來看軟體, 但你是站在模具加工廠的觀點,
當然我們之間的認知,會有很大的出入~~
((如果你真的想G2连续,UG根本不需要太介意生成面以后的边界约束,因为可以使用倒角功能(有许多实现G2连续的倒角命令),我只是说在不得已的情况下,个别的使用这种方法。))
就像你上面說的這段話, 聽到設計者的耳裡, 是會被笑的, 並不是要笑你, 而是
你是站在加工者的立場, 當然是硬接順就了事了, 但我們可不是~~
GSD裡的swept,幾乎包含了UG的swept+sections, 但卻比UG好用很多~
想和斷面曲面連續,本來就要用freestyle的swept, 可以和斷面曲面G1 G2連續,
而且是參數曲面,可以設變,這有什麼好另當別論的呢???
至於catia階數問題, 工作站的v4到pc的v5, 一直就是16階, 別再亂掰了~~~謝謝~~ |