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UG草图有什么不尽人意之处?

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11
发表于 2005-4-14 22:57:48 | 只看该作者
ProE在草图方面很强大!
12
发表于 2005-4-15 07:47:41 | 只看该作者
wasg wrote:
ProE在草图方面很强大!

强大还谈不上吧.不过如果UG的草图好用,我就早投向UG的怀抱了.
13
发表于 2005-4-15 07:59:30 | 只看该作者
zlp_ujs wrote:
我个人的感觉是:  
  1)草图中的尺寸有时会在倒角时丢失;  
  2)草图中偏置不能对草图做偏置,不方便;  
  3)草图中的约束有些自动捕捉后,再进行标注尺寸时就不见了,例如在一相交线上画一圆(圆心过交点),当改变相交线中任一条位置时,圆心不住,晕  
  
  暂时就能想到这些,呵呵

谢谢这位兄弟,你说得很具体,1、3问题是你没有掌握做草图的规范,问题2,虽然一直用草图可是是我没遇到过要用偏置的情况,但有一点很明确,别钻牛角尖,它不提供这个功能,说明可以用其他方法实现。
  
至于说SW的草图强大的人,请拿出具体的东西,但我认为不会比UG草图强大多少,也就是半斤八两吧。
14
发表于 2005-4-15 08:26:46 | 只看该作者
笑傲江湖 wrote:
   
  谢谢这位兄弟,你说得很具体,1、3问题是你没有掌握做草图的规范,问题2,虽然一直用草图可是是我没遇到过要用偏置的情况,但有一点很明确,别钻牛角尖,它不提供这个功能,说明可以用其他方法实现。  
  
  至于说SW的草图强大的人,请拿出具体的东西,但我认为不会比UG草图强大多少,也就是半斤八两吧。

笑傲兄,我说的第3点我现在的习惯做法就是做一个圆,然后再添加两个点在线上的约束,使圆心在交点上,你有没有什么更好的办法,我感觉我的做法麻烦;顺便问一下,第1点的内容,能不能做个小动画,学习一下
15
发表于 2005-4-15 09:57:29 | 只看该作者
zlp_ujs wrote:
   
  笑傲兄,我说的第3点我现在的习惯做法就是做一个圆,然后再添加两个点在线上的约束,使圆心在交点上,你有没有什么更好的办法,我感觉我的做法麻烦;顺便问一下,第1点的内容,能不能做个小动画,学习一下

  
打开自动 约束就可以了!

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16
发表于 2005-4-15 09:59:47 | 只看该作者
第1点的话,标注的时候,注意 对象 是 选择 线 还是 点
  
点的话,由于倒角倒掉了,所以会变化
  
一般倒角都在草图外面倒比较好!
17
发表于 2005-4-15 10:04:38 | 只看该作者
PS: 从 17 就开始用草图了,感觉还不错
  
NX 改革以后,甚至不会画了,习惯了好久
  
现在感觉还不错!
  
软件各有不同,不过是工具而已,关键使用方法
  
偶也 只会 UG ,感觉较好的是 可以有很多条路可走,所谓的复合建模吧
18
发表于 2005-4-15 11:23:06 | 只看该作者
zlp_ujs wrote:
   
  笑傲兄,我说的第3点我现在的习惯做法就是做一个圆,然后再添加两个点在线上的约束,使圆心在交点上,你有没有什么更好的办法,我感觉我的做法麻烦;顺便问一下,第1点的内容,能不能做个小动画,学习一下

问题3,UG中一般画圆都画四分之一,再分二次镜像
问题1,因为没软件,就用手画个图示意一下:如果1和2二条线之间有个R,你前面标注时选线2的话,一倒R就会出现你说的情况,你选线1和3就没事了。

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19
发表于 2005-4-15 15:02:10 | 只看该作者
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20
发表于 2005-4-15 15:06:29 | 只看该作者
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