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UG草图有什么不尽人意之处?

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21
发表于 2005-4-15 15:15:51 | 只看该作者
COS线也可以设置端点的"切矢"曲率"等几何关系.

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22
发表于 2005-4-15 15:20:32 | 只看该作者
实时镜向(没什么用)

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23
发表于 2005-4-15 15:24:39 | 只看该作者
3D草图做管道很好:

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24
发表于 2005-4-15 15:35:17 | 只看该作者
阵列也方便:

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25
发表于 2005-4-15 15:38:28 | 只看该作者
ug的草图没自动标尺寸是最大的弱点,加一个按键而已。速度上慢了。如能加上就完美了。不过任何软体都有弱点。如不是这样pro/e。sw还能活吗。
26
发表于 2005-4-15 15:38:04 | 只看该作者
强:

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27
发表于 2005-4-15 15:44:43 | 只看该作者
UG俺不会,不过在学.
可能上面的功能UG也可以(或较麻烦)但俺不知道.请楼主见谅.
另外请楼主教教俺UG阵列怎么用,好吗?
28
发表于 2005-4-15 15:51:43 | 只看该作者
如果草图很麻烦,我在SW的"DWGEDITOR"(跟ACAD一样)中来画,再导入SW.还可保持几何关系.

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29
发表于 2005-4-15 21:22:04 | 只看该作者
TO  sun20兄:
1、UG草图中的文字功能确实不强,但造型时文字也从没造过,因为都用刻字机,所以没有这个需求
2、检查草图的合法性,我的理解是:如果草图是在AUTOCAD中画的再转过来还用得上,如果直接在UG或SW中画草图,应该没有用武之地
3、COS线是什么意思?还是第一次听说。别忘记UG中除了草图,还有曲线一块内容,比如桥接曲线就很强大、实用
4、镜像应该是每个软件的草图都具备的吧
5、SW中的3D草图做管道,UG中可以用曲线做
6、说到草图陈列和移动或复制,我想问一句,你用过它吗?草图应该简洁,搞个陈列是不是违反常规呢?
7、SW中的DWGEDITOR,相当于UG中的曲线吧,UG还有个二次开发的曲线工具条,但从没用过,如果用惯草图再用这样的东东会感觉不好,几何约束可是个好东西
  
小弟认为,各软件草图的功能应该是大同小异,能满足用户的要求,但操作的方法却不相同,刚用UG画草图时感觉比SW难控制多了,但用惯了又感觉比SW方便,呵呵。我开贴的目的并不在于讨论功能方面,而在于操作。
30
发表于 2005-4-15 21:32:30 | 只看该作者
俺觉得UG的草图比不上PRO/E,SW.不过各有所长吗.
能用就好.
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