7410 wrote:
好的软件要易学易用,整天看说明书才能学会,这只能说明一个问题,不够好
SW易學易用吧,為什麽高手還是那幾個?用者如雲,但大多數的水平還是爾爾。說難聽點,所謂的易學易用是騙人的。個人認為,對軟體的掌握不管是命令還是思路應該是做到心中有數,連個DOC都沒看就整天瞎嚷嚷,讓人家怎麽說好呢?
我先用proe,后学ug
ug有些优点,我们才去讨论,proe有问题,才想着了解一下UG,但UG的缺点也不能不提.很多功能UG有,但就是不方便,这是事实,并不是说不能实现.
這就難免會按PROE的習慣來衡量UG
对于84楼的问题,用UG的人为什么不一一正面回答,几个字就混过去了,我看你们也只通UG,其他的也不见得用得多.
想問您一句:對牛彈琴的事你幹過嗎?
ug的spline可以在每个控制点处标角度吗?proe完全可以,快速方便.曲率梳能实时变化吗?鼠标松开后才变,pro/e是实时变化,精确,而且节省时间.不用等着看结果再改.
看動畫吧,樣條線可以標角度。別忘記UG不單有草圖還有曲線模組,比如橋接,PROE有嗎?
草图中的transform(比如说旋转)能可视化地实时调整吗,至少NX3还不行.proe可以,很方便,其实solidwork这样的软件都能把这个小问题做好,catia就更不用说了.
這個是思路問題,你的問題個人覺得很怪,可能是你習慣了PROE的思路。要旋轉很方便,但不會用transform,可以即時調整。
你也別把SW看輕了,它的很多功能照樣PRO也做不了。
proe可以在曲面合并命令里自动地,可视化地完成曲面的修剪,再合并,UG可以吗,查一下doc手册一万遍后,还可以吗?查手册,这就是方法?在这一点上谁更高效.当然,修剪后的面进行合并是UG快,因为它可以一次合并N个面.但必竟是要先修剪好.
這種是軟體的思路問題,用習慣了都可以。PROE的擴大面聽說不夠好
proe可自动判断曲面与实体间的相互关系,开放型面组的开放边不用落在实体面上就可以长成实体,UG可以作到吗?,DOC手册里哪一页有此功能.我想看一看.
如果按其他軟體的思路來要求PROE,我看PROE也只能成為垃圾了
UG在缝合曲面时,对于开放边会有一粗线条和线端点作提示,但屏幕刷新后就再也看不见了.缝合成功后无论实体生成于否,缝合命令都可完成.
proe就不一样了,面组的表示十分明了,曲面开放型的边用黄色表示,内部封闭边用紫色表示.曲面转实体有专用命令,转不成功十分明了,转成功实体后,在线框状态下为白色的线条边,十分容易区分.可以说这一招高明!UG的颜色丰富,在这一点上却比不过色彩单调的proe.
還是那句話“心中有數”,心中都有數了,還要顯示在螢幕上幹什麽呢?要不要生成實體是自己控制的,難道還要看軟體的臉色而隨機生成?
封闭型的曲面在proe里大有用途,为什么一封闭就一定要马上成实体呢?
“一封闭就一定要马上成实体”,不知道你是說PROE呢還是UG?如果是說UG的話,那只能說你的UG水平還沒入門。要不要實體是自己控制的
ug里在哪个菜单里有尺寸驱动阵列?参照阵列?别告诉我DOC第N页有?更不要说你会用UG的编个程序就有.
陳列是PROE的強項,只可惜不實用,因為我從沒遇到過要用它的情況,看來強是強只可惜應用的場合不多
UG的图层有个分组功能,这真的很好吗,不分组大家也过来了,真有多此一步的必要?autocad直接在下拉选单中就可以用图标将当前层的状态表示得一清二楚,难道UG的对话框比其更好用???显示切换的功能很多软件都有,没什么好炫耀的,不是什么独门功夫有什么值得提的.
有點吃不到葡萄說葡萄酸的味道了,嘿嘿
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没时间细谈,就到这.
ug好是好,比如截面可以用三维的,这个proe没得比,拉伸可以是任意方向,也是不错的优点,但其还不至于让我完全放弃和忘记proe,虽然proe也毛病多多.
是UG的用家最好自报家丑,不要老是等着让人找骂!!
家醜早報了。只可惜你罵的不是地方
ug还在不停地升级,说不定NX10版能给大家一点希望,各位慢慢等吧,不要还没到NX10版就被人吞并了,那我们可白等了.哈哈哈哈...
ug想一统天下,这是哪位痴人说的梦话????UG公司给了你多少钱,有必要这样夸张吗?看你这样辛苦,要不要大家给你一点赏钱?
你还不如先预计一下proe何时倒闭,Catia如何消失,solidwork如何倒台,这些更让我们感兴趣点.
是PROE的用家就顶一下.ug想一统天下????干脆请金庸现在给你们写一本《UG一统天下之华山论剑篇》以示安慰.........哈哈哈!!!
我也不同意樓主的看法,大家當笑話看看吧
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