同意84楼的意见
好的软件要易学易用,整天看说明书才能学会,这只能说明一个问题,不够好
我先用proe,后学ug
ug有些优点,我们才去讨论,proe有问题,才想着了解一下UG,但UG的缺点也不能不提.很多功能UG有,但就是不方便,这是事实,并不是说不能实现.
对于84楼的问题,用UG的人为什么不一一正面回答,几个字就混过去了,我看你们也只通UG,其他的也不见得用得多.
ug的spline可以在每个控制点处标角度吗?proe完全可以,快速方便.曲率梳能实时变化吗?鼠标松开后才变,pro/e是实时变化,精确,而且节省时间.不用等着看结果再改.
草图中的transform(比如说旋转)能可视化地实时调整吗,至少NX3还不行.proe可以,很方便,其实solidwork这样的软件都能把这个小问题做好,catia就更不用说了.
proe可以在曲面合并命令里自动地,可视化地完成曲面的修剪,再合并,UG可以吗,查一下doc手册一万遍后,还可以吗?查手册,这就是方法?在这一点上谁更高效.当然,修剪后的面进行合并是UG快,因为它可以一次合并N个面.但必竟是要先修剪好.
proe可自动判断曲面与实体间的相互关系,开放型面组的开放边不用落在实体面上就可以长成实体,UG可以作到吗?,DOC手册里哪一页有此功能.我想看一看.
UG在缝合曲面时,对于开放边会有一粗线条和线端点作提示,但屏幕刷新后就再也看不见了.缝合成功后无论实体生成于否,缝合命令都可完成.
proe就不一样了,面组的表示十分明了,曲面开放型的边用黄色表示,内部封闭边用紫色表示.曲面转实体有专用命令,转不成功十分明了,转成功实体后,在线框状态下为白色的线条边,十分容易区分.可以说这一招高明!UG的颜色丰富,在这一点上却比不过色彩单调的proe.
封闭型的曲面在proe里大有用途,为什么一封闭就一定要马上成实体呢?
ug里在哪个菜单里有尺寸驱动阵列?参照阵列?别告诉我DOC第N页有?更不要说你会用UG的编个程序就有.
UG的图层有个分组功能,这真的很好吗,不分组大家也过来了,真有多此一步的必要?autocad直接在下拉选单中就可以用图标将当前层的状态表示得一清二楚,难道UG的对话框比其更好用???显示切换的功能很多软件都有,没什么好炫耀的,不是什么独门功夫有什么值得提的.
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没时间细谈,就到这.
ug好是好,比如截面可以用三维的,这个proe没得比,拉伸可以是任意方向,也是不错的优点,但其还不至于让我完全放弃和忘记proe,虽然proe也毛病多多.
是UG的用家最好自报家丑,不要老是等着让人找骂!!
ug还在不停地升级,说不定NX10版能给大家一点希望,各位慢慢等吧,不要还没到NX10版就被人吞并了,那我们可白等了.哈哈哈哈...
ug想一统天下,这是哪位痴人说的梦话????UG公司给了你多少钱,有必要这样夸张吗?看你这样辛苦,要不要大家给你一点赏钱?
你还不如先预计一下proe何时倒闭,Catia如何消失,solidwork如何倒台,这些更让我们感兴趣点.
是PROE的用家就顶一下.ug想一统天下????干脆请金庸现在给你们写一本《UG一统天下之华山论剑篇》以示安慰.........哈哈哈!!!
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