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[变量化VS参数化] 即将成为一统江湖的3D霸主软件:NX

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81
发表于 2005-6-29 19:18:33 | 只看该作者
IceFai wrote:
不少技术都是看上去挺美,但实现起来几近不可能。,变量化技术我想也是其中一个。  
  说是暂时只实现了2D的,但我想3D的实现没有期限,而2D的变量化到底有多大的作用,老实说偶还真怀疑。

  
如果把联立求解方程组看作是变量化与参数化(顺序求解)的判别依据,那么草图就是2D变量化的,应该算比较成熟了。装配约束解算是3D变量化的,只不过方程变量仅仅是各刚体的自由度,算起来比较简单。
ideas想把形状参数也作为变量求解,这当然会带来好处,但问题也很多。
比方说,求解速度就是个问题。解方程组多半要迭代,把造型过程放在迭代循环中可不是个好主意。
就算解决了速度问题,过约束分析也很难。就现在的草图和装配约束,不下点功夫就已经很难掌握了,全部变量化以后过约束的情况就更复杂了。
不晓得nx能否把这些问题都自动妥善解决了。
  
嘿嘿,其实ideas的变量化还不够彻底,从变量类型的多少来看,多学科综合优化软件更牛,JSF项目中使用的AML就是一个大求解器,理论上讲可以把cad、cae、工业限制以及各种行业知识揉在一起迭代。不过还是解决不了上面的两个问题,所以只能处理比较简单的例子,多用在概念设计阶段。
82
发表于 2005-7-14 01:10:39 | 只看该作者
D版一统江湖吧
83
发表于 2005-7-15 21:01:04 | 只看该作者
楼主在说梦华。看美国、日本、西欧,Solidwork 和Inventor 销售势头正猛,UG 销售缓慢,一点看不出UG要一统世界的迹象。
84
发表于 2005-7-18 17:29:50 | 只看该作者
UG不错,但是比不上PROE,我更喜欢PROE,因为高手已经很好的总结出:
UG缺陷:
A.草图功能太差!!!其它软件就做得较好  
1.比如约束类型中没有镜像对称,  
2.spline线不能标角度,调整也不方便.调整时,曲率梳的变化显示不是实时的,并且曲率梳的参数调整不方便.  
3.对象的transform不直观不能可视化,要用对话框.  
4.椭圆线只能用对话框,极不方便,不能动态拉伸及旋转  
5.尺寸标注不能快速关闭显示,尺寸文字大小不能如proe一样固定的高度  
.......  
B.特征造型中有很多的特征没有可视化的功能,只有落后的对话框和菜单.  
1.旋转特征不能可视化的改变角度.  
2.扫描特征不能改变所选轨迹线的起点及终点位置.  
3.曲面类型构建时选择线条用的菜单式对话框很落后,不直观.  
4.拉伸等特征造型时,实体与曲面不能方便的切换,只能到参数设置中临时修改,极不方便.  
5.曲面的修剪及合并功能完全不如proe,太差了  
6.曲面转实体的功能太差,曲面复杂时,你不容易看出倒底是曲面哪里没有封闭,缝合曲面转实体需要是你行家里手,否则遇到复杂的曲面够你受的.封闭的曲面强行改变为实体,太可恶!变为实体也不变一下颜色以做提示,整一个垃圾!  
7.开放型面组在实体外围生长成实体时,曲面的开放边一定要在实体面上,实在是不如proe!  
.....  
C.特征及曲面的tranform操作不能进入特征树,并且只能用对话框操作,极不方便.  
D.阵列类型中没有参考阵列及尺寸驱动阵列.复杂的阵列只能靠proe  
E.插入底图不能在普通着色模式下进行,影响运行速度!  
F.文件转档又慢又差,和pro/e没得比.igs有破面,dwg转档麻烦.  
G.cam模块的各刀路对话框在缩小后居然没水平及垂直滚动条出现.  
H.刀具库中的刀具没有相应的转速及进给率,自已设置刀具库不方便.  
I.工程图中转DWG档极不方便!  
J.运行起来太慢,模型大了就不行  
K.经常提示内存冲突,软件出错的机会比pro/e多得多  
L.图层功能操作还不如autocad!  
......  
暂时写几条,还有不少,以后再加!一句话:偶MS你!
85
发表于 2005-7-18 21:43:45 | 只看该作者
呵呵,上一楼的未免把UG说的太不行了吧,我只承认你的第一条写对啦,其余都夸大了,就拿你最后一条来说吧:UG的图层功能非常方便,在分模中与隐藏命令结合起来用太方便啦,AUTOCAD只是常用的二维软件他的图层性质只是方便符合二维的,两者不太一样,PROE我也用过,我觉得它除了草图功能比UG强大外我实在看不到还别的比UG强,所以我现在用UG不用PROE啦
86
发表于 2005-7-18 22:21:16 | 只看该作者
uplight wrote:
UG不错,但是比不上PROE,我更喜欢PROE,因为高手已经很好的总结出:  
UG缺陷:  
A.草图功能太差!!!其它软件就做得较好  
1.比如约束类型中没有镜像对称,  
2.spline线不能标角度,调整也不方便.调整时,曲率梳的变化显示不是实时的,并且曲率梳的参数调整不方便.  
3.对象的transform不直观不能可视化,要用对话框.  
4.椭圆线只能用对话框,极不方便,不能动态拉伸及旋转  
5.尺寸标注不能快速关闭显示,尺寸文字大小不能如proe一样固定的高度  
.......  
B.特征造型中有很多的特征没有可视化的功能,只有落后的对话框和菜单.  
1.旋转特征不能可视化的改变角度.  
2.扫描特征不能改变所选轨迹线的起点及终点位置.  
3.曲面类型构建时选择线条用的菜单式对话框很落后,不直观.  
4.拉伸等特征造型时,实体与曲面不能方便的切换,只能到参数设置中临时修改,极不方便.  
5.曲面的修剪及合并功能完全不如proe,太差了  
6.曲面转实体的功能太差,曲面复杂时,你不容易看出倒底是曲面哪里没有封闭,缝合曲面转实体需要是你行家里手,否则遇到复杂的曲面够你受的.封闭的曲面强行改变为实体,太可恶!变为实体也不变一下颜色以做提示,整一个垃圾! 說出這樣話的人真的是夠垃圾,整一個廢物
7.开放型面组在实体外围生长成实体时,曲面的开放边一定要在实体面上,实在是不如proe!  
.....  
C.特征及曲面的tranform操作不能进入特征树,并且只能用对话框操作,极不方便.  
D.阵列类型中没有参考阵列及尺寸驱动阵列.复杂的阵列只能靠proe  
E.插入底图不能在普通着色模式下进行,影响运行速度!  
F.文件转档又慢又差,和pro/e没得比.igs有破面,dwg转档麻烦.  
G.cam模块的各刀路对话框在缩小后居然没水平及垂直滚动条出现.  
H.刀具库中的刀具没有相应的转速及进给率,自已设置刀具库不方便.  
I.工程图中转DWG档极不方便!  
J.运行起来太慢,模型大了就不行  
K.经常提示内存冲突,软件出错的机会比pro/e多得多  
L.图层功能操作还不如autocad!  
......  
暂时写几条,还有不少,以后再加!一句话:偶MS你!  
  
  

在幾個樓道發同樣的貼,對你這種行為先鄙視一下
  
如你上面所列的幾條來看,說這樣話的人連門都沒入,還充什麽高手??
  
大多數的問題在於命令還不會用,建議多看看DOC。
  
無需諱言,UG是有很多缺點,只可惜你沒正確地指出來。
87
发表于 2005-7-18 22:22:18 | 只看该作者
支持85楼!!谁边回几条84楼,,在transform里的功能比阵列更好用,缝合曲面时也有显示重叠。没封闭一类的显示,只是你操作不当不知道而已!!尺寸文字大小一样有固定的高度 ,尺寸标注可以直接用隐藏类型效果一样!!!!!!!!!!!!!!!!!
88
发表于 2005-7-18 23:35:36 | 只看该作者
就怕到时出来一个四不像来,好像什么都可以,但什么都没有优势!!
  
看看这里的人还是PROE用的人多吧!!
89
发表于 2005-7-19 03:43:42 | 只看该作者
同意84楼的意见
  
    好的软件要易学易用,整天看说明书才能学会,这只能说明一个问题,不够好
    我先用proe,后学ug
    ug有些优点,我们才去讨论,proe有问题,才想着了解一下UG,但UG的缺点也不能不提.很多功能UG有,但就是不方便,这是事实,并不是说不能实现.
     对于84楼的问题,用UG的人为什么不一一正面回答,几个字就混过去了,我看你们也只通UG,其他的也不见得用得多.
     ug的spline可以在每个控制点处标角度吗?proe完全可以,快速方便.曲率梳能实时变化吗?鼠标松开后才变,pro/e是实时变化,精确,而且节省时间.不用等着看结果再改.
     草图中的transform(比如说旋转)能可视化地实时调整吗,至少NX3还不行.proe可以,很方便,其实solidwork这样的软件都能把这个小问题做好,catia就更不用说了.
     proe可以在曲面合并命令里自动地,可视化地完成曲面的修剪,再合并,UG可以吗,查一下doc手册一万遍后,还可以吗?查手册,这就是方法?在这一点上谁更高效.当然,修剪后的面进行合并是UG快,因为它可以一次合并N个面.但必竟是要先修剪好.
     proe可自动判断曲面与实体间的相互关系,开放型面组的开放边不用落在实体面上就可以长成实体,UG可以作到吗?,DOC手册里哪一页有此功能.我想看一看.
     UG在缝合曲面时,对于开放边会有一粗线条和线端点作提示,但屏幕刷新后就再也看不见了.缝合成功后无论实体生成于否,缝合命令都可完成.
     proe就不一样了,面组的表示十分明了,曲面开放型的边用黄色表示,内部封闭边用紫色表示.曲面转实体有专用命令,转不成功十分明了,转成功实体后,在线框状态下为白色的线条边,十分容易区分.可以说这一招高明!UG的颜色丰富,在这一点上却比不过色彩单调的proe.
     封闭型的曲面在proe里大有用途,为什么一封闭就一定要马上成实体呢?
     ug里在哪个菜单里有尺寸驱动阵列?参照阵列?别告诉我DOC第N页有?更不要说你会用UG的编个程序就有.
     UG的图层有个分组功能,这真的很好吗,不分组大家也过来了,真有多此一步的必要?autocad直接在下拉选单中就可以用图标将当前层的状态表示得一清二楚,难道UG的对话框比其更好用???显示切换的功能很多软件都有,没什么好炫耀的,不是什么独门功夫有什么值得提的.
  .....
  没时间细谈,就到这.
  ug好是好,比如截面可以用三维的,这个proe没得比,拉伸可以是任意方向,也是不错的优点,但其还不至于让我完全放弃和忘记proe,虽然proe也毛病多多.
    是UG的用家最好自报家丑,不要老是等着让人找骂!!
  ug还在不停地升级,说不定NX10版能给大家一点希望,各位慢慢等吧,不要还没到NX10版就被人吞并了,那我们可白等了.哈哈哈哈...
     ug想一统天下,这是哪位痴人说的梦话????UG公司给了你多少钱,有必要这样夸张吗?看你这样辛苦,要不要大家给你一点赏钱?
  你还不如先预计一下proe何时倒闭,Catia如何消失,solidwork如何倒台,这些更让我们感兴趣点.
  是PROE的用家就顶一下.ug想一统天下????干脆请金庸现在给你们写一本《UG一统天下之华山论剑篇》以示安慰.........哈哈哈!!!
  
90
发表于 2005-7-19 10:26:13 | 只看该作者
工资高才是真本事  管这个干什么  
UG不好用 那用别的好了
  
千万别老说人家不好 没有意思
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