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【UG vs PROE】椭球的建模做法(0314)

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发表于 2002-3-14 09:48:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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[目的]测试曲面能力
[要求]
1、用线建模方法做,请勿用非等比缩放;
2、控制参数:三个半轴长:a、b、c;
  
[UG做法]  
1、设定变量 a b c
2、画三个正交平面的草图;
3、THROUGH CURVES MESH一个指令生成
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2
发表于 2002-3-14 11:03:41 | 只看该作者
好ug发招了,不如意接招,赶快放出去吧,否则很多人的脖子都长到极限了。
3
发表于 2002-3-14 14:52:37 | 只看该作者
我暂时上图片,不足兄弟们补充吧!8D
  
由于我近段时间比较忙,使用pro/e的兄弟们,这种方法是可行的,在x40旋转360度使用关系式控制可以了!
4
发表于 2002-3-14 15:08:07 | 只看该作者
要你们知道我是用pro/E2001做的,随意用数字驱动修改
5
发表于 2002-3-14 15:24:27 | 只看该作者
思路都已经公布了,考的是软件功能。
6
发表于 2002-3-14 15:37:04 | 只看该作者
杜月笙 wrote:
要你们知道我是用pro/E2001做的,随意用数字驱动修改

  
少一个半长轴参数,把难度降没了
7
发表于 2002-3-14 15:54:01 | 只看该作者
有不清楚的,请参阅 PROE讨论区:【求助】椭球面的画法
8
发表于 2002-3-14 16:43:11 | 只看该作者
ykcam1 wrote:
[目的]测试曲面能力
[要求]
1、用线建模方法做,请勿用非等比缩放;
2、控制参数:三个半轴长:a、b、c;
  
[UG做法]  
1、设定变量 a b c
2、画三个正交平面的草图;
3、THROUGH CURVES MESH一个指令生成。  

  
                         不等比例是可以的,简单实用!不论图形多复杂,以简单为终止.
  
                    不用不等比例也可以的,用Revolve 360  关系式控制应该可以了
9
发表于 2002-3-14 16:49:35 | 只看该作者
开开 wrote:
思路都已经公布了,考的是软件功能。

  
我用缩放比倒,也没违反使用这个软件功能有怎么不好?
10
发表于 2002-3-14 17:06:38 | 只看该作者
杜月笙 wrote:
[quote]开开 wrote:
思路都已经公布了,考的是软件功能。

  
我用缩放比倒,也没违反使用这个软件功能有怎么不好? [/quote]
  
因为这里就是测试软件的曲面功能
通常的情况能非等比缩放吗?
  
这是涉及到一大类别的曲面做起来是否方便的问题。
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