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【UG vs PROE】椭球的建模做法(0314)

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51
发表于 2002-3-16 18:27:09 | 只看该作者
boby wrote:
三个控制参数

  
boby水手,你是用什么命令做的,A1轴是做什么用的?
谢谢!!
52
发表于 2002-3-16 19:44:56 | 只看该作者
作为参考用的
53
发表于 2002-3-16 23:16:46 | 只看该作者
对zb画椭圆的补充,画此物体的关键处在于当绘制sec时,剖面标尺寸的方法非常重要,当标尺寸方法不对时,不能生成椭圆体,见图示,希望各位proe战友都亲自动手做一便。不过,也许我这是多言了,大家都了解此情况。还请一笑。
54
发表于 2002-3-16 23:20:50 | 只看该作者
我的机器配置好,用一个特征绘的椭球体,见图,用的是zb的方法。
55
发表于 2002-3-16 23:44:47 | 只看该作者
boby水手:请教
为什么要用A1轴作为参考呢?
在绘制椭圆球时,好像sec的绘制技巧很重要,就像楼上说的,
以前也有人说过,截面间要共轴,为什么?
能把你的part贴上来看一下吗?,好像做得非常简单,就用三个参数。
谢谢!!
56
发表于 2002-3-17 09:22:51 | 只看该作者
供各位"颇易"的fans参考
UG的也来学学吧
57
发表于 2002-3-17 10:21:14 | 只看该作者
proe的橢圓畫法是所有軟體內最囉唆的
到了2001了 還沒有任意角度的橢圓畫法
catia 高達24階的曲面都能畫任意角度的橢圓,UG也可以
連最基礎的MDT都可以了,還能定義近似橢圓或者真實橢圓
下圖要是叫proe畫,肯定很多新手手忙腳亂
當然老手還是很容易畫的出來,不過也要花點時間的
58
发表于 2002-3-17 10:54:07 | 只看该作者
剛那個太簡單了
來點難一點 可變截面的掃出控制
不要用loft跟網狀曲面去做,因為收斂點的品質不好
ug跟proe 要不要玩看看用掃出 不要用loft跟網狀曲面來做看看
四條路徑都是橢圓線,斷截面由4段不同大小的橢圓線去接出來
59
发表于 2002-3-17 11:09:27 | 只看该作者
然後再透過直線紋路檢查曲面連續的品質
看看 收斂點的品質,一點扭曲都沒有
不過proe 沒有直線紋的功能,只有高斯品質圖
不過高斯圖也可以看出大概品質,如果紅色太多就是有扭曲了
對了 這是solidworka做的
這個連運算加上畫草圖到完成,不到10分鐘
60
发表于 2002-3-17 22:54:44 | 只看该作者
谢谢boby水手,问题解决了。
  
whitecloud你的part是一次扫出的吗?
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