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皮带轮运动仿真(+1~2')

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11
发表于 2005-12-3 11:54:34 | 只看该作者
有点思路了,中午试试看,嘿嘿
12
发表于 2005-12-3 12:58:51 | 只看该作者
没思路,能否给点提示??
13
发表于 2005-12-3 13:07:11 | 只看该作者
支持一下

谢谢支持!还请抽空多支持这边。          袖珍

[ 本帖最后由 袖珍天使 于 2005-12-3 14:01 编辑 ]

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评分

参与人数 1技术 +1 收起 理由
袖珍天使 + 1 谢谢支持,有空的话 .

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14
发表于 2005-12-3 13:55:29 | 只看该作者
看见运动就没办法了,只有羡慕的份了!要抓紧时间学习了!
头像被屏蔽
15
发表于 2005-12-3 14:59:17 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
16
发表于 2005-12-3 15:43:43 | 只看该作者
上传了源文件练习档,做成这样也有分加吧!

[ 本帖最后由 guangliang1113 于 2005-12-3 17:00 编辑 ]

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17
发表于 2005-12-3 17:06:33 | 只看该作者
柔性的应该也可以,没有做不到,只想不到,GXM老大的射箭动画就是柔性的,可能需要二次开发技术吧,其实那个SW版很早就有教程了,只不过破衣还没有,我记得CBOYE很早在ICAX上发表过提问,只可惜GXM一直没有现身,也就这样成就了一个破衣神话,孤峰那么还加了精华.
18
发表于 2005-12-3 17:07:27 | 只看该作者
原帖由 guangliang1113 于 2005-12-3 17:06 发表
柔性的应该也可以,没有做不到,只想不到,GXM老大的射箭动画就是柔性的,可能需要二次开发技术吧,其实那个SW版很早就有教程了,只不过破衣还没有,我记得CBOYE很早在ICAX上发表过提问,只可惜GXM一直没有现身,也就这样成 ...

答案是二次开发,gxm告诉我的,所以
19
发表于 2005-12-3 17:15:19 | 只看该作者
原帖由 cboye 于 2005-12-3 17:07 发表

答案是二次开发,gxm告诉我的,所以

这个也是他在杰作,可能也是用二次开发

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20
发表于 2005-12-3 17:21:44 | 只看该作者
原帖由 guangliang1113 于 2005-12-3 17:15 发表

这个也是他在杰作,可能也是用二次开发

这个我不清楚,但他真的是个二次开发高手,已经有好几回的答案是二次开发的了
其实柔性动画的二次开发思路跟我们手动截图组成动画一样,都是再生->截图->。。。。,只不过用二次开发感觉上高级点
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