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皮带轮运动仿真(+1~2')

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21
发表于 2005-12-3 17:26:57 | 只看该作者
原帖由 guangliang1113 于 2005-12-3 15:43 发表
上传了源文件练习档,做成这样也有分加吧!

顺便问下兄弟,你是用什么软件抓图的,怎么这么清晰,我用的是Camtasia Studio 2
22
发表于 2005-12-3 17:38:09 | 只看该作者
只能做成这样

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23
发表于 2005-12-3 17:43:49 | 只看该作者
二次开发对再生控制要好点吧。

其实只要在机构或动画里能够及时再生,就可以做出那个射箭的效果了。可惜不行。
24
发表于 2005-12-3 18:23:27 | 只看该作者
搞出来了,嘿嘿
皮带是不转的,障眼法

[ 本帖最后由 im999 于 2005-12-5 10:10 编辑 ]

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25
发表于 2005-12-3 19:01:10 | 只看该作者
不会做!能给点提示吗!
26
发表于 2005-12-3 19:35:28 | 只看该作者
只能做成这样了

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27
发表于 2005-12-3 20:18:05 | 只看该作者
原帖由 袖珍天使 于 2005-12-3 17:43 发表
二次开发对再生控制要好点吧。

其实只要在机构或动画里能够及时再生,就可以做出那个射箭的效果了。可惜不行。



呵呵,如果要用proe做这种几何变形的动画,是不需要用机构或动画的的。其实方法简单得很。只要给你的再生设定一个键的快捷键,
比如一个字母R。这样按住R键不放系统自然就会一直再生,。至于几何变形的关系我想对你不是问题的
(不过,一点要注意的是你一定要用2001来做,至于为啥。。。你做了就知道了
28
发表于 2005-12-3 20:35:27 | 只看该作者
不知道怎么让投影再生,好像proe在机构运动时会忽略一些在绘制截面时的约束,不知道对否,请老大给讲讲
29
发表于 2005-12-3 20:56:23 | 只看该作者
原帖由 IceFai 于 2005-12-3 20:18 发表



呵呵,如果要用proe做这种几何变形的动画,是不需要用机构或动画的的。其实方法简单得很。只要给你的再生设定一个键的快捷键,
比如一个字母R。这样按住R键不放系统自然就会一直再生,。至于几何变形的 ...


嘿 嘿 ,郁闷死,我怎么非要用鼠标去点呢,倒

谢谢冰大
30
发表于 2005-12-3 21:21:57 | 只看该作者
不会把实体在运动中折弯,只能做到这一步.

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