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皮带轮运动仿真(+1~2')

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51
发表于 2005-12-6 20:40:33 | 只看该作者

顶起

有难度
52
发表于 2005-12-7 10:50:41 | 只看该作者
頂!
53
发表于 2005-12-7 14:03:56 | 只看该作者
原帖由 cboye 于 2005-12-3 17:07 发表

答案是二次开发,gxm告诉我的,所以

我说怎么总有人问二次开发的事,原来是cboye害的。以前在孤峰做的,这里凑个数:

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54
发表于 2005-12-7 14:18:29 | 只看该作者
原帖由 gxm 于 2005-12-7 14:03 发表

我说怎么总有人问二次开发的事,原来是cboye害的。以前在孤峰做的,这里凑个数:


呵呵,谢谢支持!二次开发能做到皮带随轮转吗?是要真正的皮带变形,而不是用重生。楼上的不知道是不是

[ 本帖最后由 袖珍天使 于 2005-12-7 14:20 编辑 ]
55
发表于 2005-12-7 15:14:06 | 只看该作者
楼上的楼上真是高啊!!太佩服了。
56
发表于 2005-12-10 14:30:01 | 只看该作者
gxm兄终于出现啦,
只是想知道二次开发的是皮带变形后跟随一起动还是只是重生呢!?
57
发表于 2005-12-14 14:44:49 | 只看该作者
这么好的贴子怎能让沉了,天使兄能不能给点提示,是不是用机构仿真做的,那个汽车运动俺学会了,可是这个皮带传动想了N天还是没有头绪.难道真的如大家所说的只能用障眼法吗?
58
发表于 2005-12-14 22:35:06 | 只看该作者
防真的目的是什么,是为了更好的测试模拟,简短开发周期,我也想知道具体的办法是什么,如果说是障眼法,我觉得没有什么实际意义,如果是这样的话,我用3dmax,或者flash更加方便.
59
发表于 2005-12-14 22:35:15 | 只看该作者
期望能更早得到解答,,各位辛苦

[ 本帖最后由 cb87524638 于 2005-12-14 22:37 编辑 ]
60
发表于 2005-12-14 22:41:38 | 只看该作者
最简单的办法就是再生抓图再合并为动画。-----这个实在不能叫“仿真”。
用动画模块做的,一定程度上也可称为仿真-----如果零件之间的约束和连接都是发挥了作用的话。
目前看到的真正能做到是皮带在动的,也就是gxm老大在53楼做的效果,是只有二次开发才能搞定的。
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