原帖由 剑23 于 2005-12-16 09:04 发表
我来说说我的看法,随动切削的分割我也用了很多,但从来不知道他是按百分比来计算的,并且也从来没有说分割的刀路反映到几何体上会变,多区域的分割我也用过,但也不会说不抬刀就跑到另一个区域,兄台可否用实例证明一下?另外强烈建议在定制修改刀路重新生成之后,最好再play path一次检查刀路,我就有这个习惯的。
作为一个搞技术的人, 面对别人的批评的时候, 偶通常会先分析批评者的论点和论据, 然后自己再求证一遍. 如果批评是正确的, 那么偶会虚心地接受批评并对批评者表示感谢. 因为他在帮助偶完善自己. 如果经过自己的求证, 偶对批评的内容有质疑, 那么偶会拿出自己的论点和论据, 去进行反击.
遗憾的是, 只有剑23提出要偶证明以外, 其他的人都在说一些跟偶的批评内容没有什么关系的话.那些言语, 仅仅只是针对偶个人, 而不是偶提出的问题. 不知道这是你们受到批评的时候, 所惯用的手法呢, 还是好听的话听的太多, 不敢直面批评而已.
应剑23的要求, 下面是偶的证明:
拿一个方块做参照物, 草绘一条两倍于方块边长的刀路, 刀路的起点固定在方块的坐边界上. 然后在方块的右边界附近打断刀路, 可以看到打断后的刀路是从方块右边界附近开始下刀的. 然后, 将草绘刀路的总长改为方块边长的6倍, 再生并播放刀路, 看看下刀点跑到什么地方去了.
[ 本帖最后由 HohXil 于 2005-12-20 00:56 编辑 ] |