1、大家如果能用编程的方式作斜齿轮/涡轮/蜗杆(要能自由调节,全参数的哦)等的话,就不会叫pro/e的参数好,UG的参数差了.
UG是可以做到全参的,只是做着做着手痒,就让它非参了.PRO/E不是不能非参,输出stp去再输入stp就可以了嘛,嘻嘻...
估计没有什么人这么作。
2、喜欢UG的直接用线条来建模,好自由,随便修改。建模速度当然比不上PRO/E了。但是,在这个阶段谁会在意啊。UG的草绘
是很臭,习惯PRO/E草绘会被急得肾上素猛增,两眼发红,小便多多...呵呵,我用PRO/E后转UG就着急草绘啊.用UG习惯了,成
天这平面那参照面的,看着线条就冲动,好久没有见想上去抽丫的,在画线条干嘛啊,两个软件混着用,不专心一个,脚踏两条船,成
天到晚都晕晕的,不得好报啊.晚上做梦,哪天偶成精了,把PRO/E当UG用,把UG当PRO/E用,气死那帮ICAX对破衣/油鸡说三道四的...
3、PRO/E建模前得好好想想,一旦用错方法了,在项目后期,可就后悔了,如果是别人画的,就骂娘了。UG嘛,高手,低手有什么
本质的区别啊,一非参都一样了,能逮到老鼠的就是猫嘛,管它好猫坏猫的
4、说起修改,看个人的修改风格了。如果是小部分,局部要调调的话,当然是pro/e快了。如果大东西要改的话,特别是方案方面
的UG吧。作项目的时候, 用PRO/E画的,从来就不想大动。用UG作的呢,呵呵,里面就有N多个方案了,随便选择。
5、如果说和别人配合一起作设计,因为使用PRO/E作项目的时间才2年,一直都没有好办法。用UG就比较熟悉了,建立标准模库,
建立主要框架,大家都在一个平台,一个文件夹里面作设计,修改哪个存哪个,挺好的。
6、如果是一个人用UG作设计,喜欢在一个文件里面作方案,画得差不多了就往外面扔文件,做成N个零部件。然后,开一个新文
件作装 配,然后,不用什么装配条件了,按照绝对坐标固定就好了。。。。(别扔砖头.我闪...我不胡说了好不...咱是游击队的
做法嘛....都说是我一个人作设计的时候了,菜作得不地道,上台面的时候都把它非参了...)
PS:真有两者都精通的么?两种武器的特点都不一样,如果都会的应该都是被逼迫的吧!
好可怜哦,好无奈哦,换家公司换个软件,就要换种思维方式/建模方式/作图技巧....
好后悔先学UG的,UG让人堕落,让人无赖,让人自由,放纵...都学不好PRO/E了
[ 本帖最后由 eric_xia 于 2006-3-31 10:41 编辑 ] |