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既熟悉proe又熟悉UG的请进来

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发表于 2006-3-23 10:16:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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咱们讨论下建模思路问题,不要谈软件性能。
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发表于 2006-3-23 11:56:33 | 只看该作者
原帖由 aponline 于 2006-3-23 10:16 发表
咱们讨论下建模思路问题,不要谈软件性能。

我先来.我认为Pro/E思路大体上与UG一样.只是因为UG的自由性导致一些人无所顾忌,在产品设计的前期不会去想得很周到.其实UG给人于很多的选择和很大的思维空间.完全可以将UG当做Pro/E来用,也可以将UG当做自己来用.因为UG即使在无参的情况下也很好编辑和修改."想要参数就要参数,不想要参数就不要参数",这就是UG的风格和精髓.
而Pro/E我个人认为必须在产品设计还没开始就必须先想好应该怎么入手,后期设计中估计到会在哪些方面和结构上做比较大或是比较多的修改,应该怎样去安排布局才合理.
所以Pro/E在建大型模型时,相对而言考虑得比较多.
能力而言,Pro/E和UG都是不相上下的.只是建模风格不一样.
一个严谨,一个自由.
简而概之ro/E只能当作Pro/E来用.必须用符合自身特点的思维方式来建模.
                 UG既能当作Pro/E来用,也可以当作UG来用.
由于建模思路涉及到方方面面,不可能长话短说.也就无法数句能说清楚.
3
发表于 2006-3-23 15:48:37 | 只看该作者
没有楼主所说的这样的人
4
发表于 2006-3-23 23:16:38 | 只看该作者
二楼说的完全不对,参数化设计就要用PROE,UG在这方面是很差劲的(不是说它不能做参数化),连国内软件都不如,而非参设计UG目前在世界上能排老二(如果不是其参数化的影响干扰,能并列第一),而PROE在非参方面的能力是零。一般来说非参设计适合超大型复杂机械设计,含概念设计,适合创新设计,而纯参数化在这方面无能为力,只适合零件设计或已有产品归档类的抄图建模。
5
发表于 2006-3-24 03:51:10 | 只看该作者
原帖由 fjp0931 于 2006-3-23 15:16 发表
二楼说的完全不对,参数化设计就要用PROE,UG在这方面是很差劲的(不是说它不能做参数化),连国内软件都不如,而非参设计UG目前在世界上能排老二(如果不是其参数化的影响干扰,能并列第一),而PROE在非参方面的 ...

听君一席言,胜读十年书
6
发表于 2006-3-28 17:17:35 | 只看该作者
原帖由 fjp0931 于 2006-3-23 23:16 发表
二楼说的完全不对,参数化设计就要用PROE,UG在这方面是很差劲的(不是说它不能做参数化),连国内软件都不如,而非参设计UG目前在世界上能排老二(如果不是其参数化的影响干扰,能并列第一),而PROE在非参方面的 ...

感觉楼上分析的有些道理,参数化的东西首先需要知道那些要参数化,这样就需要在建摸的时候就有确定的结构,参数只能微调,不容易进行原理性的改变。
但是非参数化的东西若是要做一系列的产品,结构都类似,尺寸变化有一定规律的东西,就显得欠缺些。

参数化需要思维更严谨些,但是不同的行业,各有优点

不知道我的认为对不对,请大家斧正
7
发表于 2006-3-28 17:44:05 | 只看该作者
同意
8
发表于 2006-3-28 18:33:37 | 只看该作者
这样的人好像不多
9
发表于 2006-3-30 11:01:20 | 只看该作者
1、大家如果能用编程的方式作斜齿轮/涡轮/蜗杆(要能自由调节,全参数的哦)等的话,就不会叫pro/e的参数好,UG的参数差了.
      UG是可以做到全参的,只是做着做着手痒,就让它非参了.PRO/E不是不能非参,输出stp去再输入stp就可以了嘛,嘻嘻...
      估计没有什么人这么作。
2、喜欢UG的直接用线条来建模,好自由,随便修改。建模速度当然比不上PRO/E了。但是,在这个阶段谁会在意啊。UG的草绘
     是很臭,习惯PRO/E草绘会被急得肾上素猛增,两眼发红,小便多多...呵呵,我用PRO/E后转UG就着急草绘啊.用UG习惯了,成
     天这平面那参照面的,看着线条就冲动,好久没有见想上去抽丫的,在画线条干嘛啊,两个软件混着用,不专心一个,脚踏两条船,成
    天到晚都晕晕的,不得好报啊.晚上做梦,哪天偶成精了,把PRO/E当UG用,把UG当PRO/E用,气死那帮ICAX对破衣/油鸡说三道四的...
3、PRO/E建模前得好好想想,一旦用错方法了,在项目后期,可就后悔了,如果是别人画的,就骂娘了。UG嘛,高手,低手有什么
    本质的区别啊,一非参都一样了,能逮到老鼠的就是猫嘛,管它好猫坏猫的
4、说起修改,看个人的修改风格了。如果是小部分,局部要调调的话,当然是pro/e快了。如果大东西要改的话,特别是方案方面
      的UG吧。作项目的时候, 用PRO/E画的,从来就不想大动。用UG作的呢,呵呵,里面就有N多个方案了,随便选择。
5、如果说和别人配合一起作设计,因为使用PRO/E作项目的时间才2年,一直都没有好办法。用UG就比较熟悉了,建立标准模库,
     建立主要框架,大家都在一个平台,一个文件夹里面作设计,修改哪个存哪个,挺好的。
6、如果是一个人用UG作设计,喜欢在一个文件里面作方案,画得差不多了就往外面扔文件,做成N个零部件。然后,开一个新文
     件作装 配,然后,不用什么装配条件了,按照绝对坐标固定就好了。。。。(别扔砖头.我闪...我不胡说了好不...咱是游击队的
     做法嘛....都说是我一个人作设计的时候了,菜作得不地道,上台面的时候都把它非参了...)


PS:真有两者都精通的么?两种武器的特点都不一样,如果都会的应该都是被逼迫的吧!
      好可怜哦,好无奈哦,换家公司换个软件,就要换种思维方式/建模方式/作图技巧....
      好后悔先学UG的,UG让人堕落,让人无赖,让人自由,放纵...都学不好PRO/E了

[ 本帖最后由 eric_xia 于 2006-3-31 10:41 编辑 ]
10
发表于 2006-3-30 11:06:16 | 只看该作者
原帖由 eric_xia 于 2006-3-30 11:01 发表
1、大家如果能用编程的方式作斜齿轮/涡轮/蜗杆(要能自由调节,全参数的哦)等的话,就不会叫pro/e的参数好,UG的参数差了.
2、PRO/E不是不能非参,输出stp去再输入stp就可以了嘛,嘻嘻。。。估计没有什么人这么作。
...

顶!是这样的.我用UG也是这样的.
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