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原帖由 fjp0931 于 2006-4-23 08:45 发表 果真如此吗?见偶的动画。 你用Pro/E的Styles做个这个动作看看要几小时,偶用UG就几秒。PROE不管版本怎样改都是低效率的代名词,其永远不变的特色就是低效、低能、不合理。 ...
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原帖由 airbus 于 2006-4-24 09:37 发表 大哥,构建曲面上的曲线不能捕捉到点呀.你是怎么做的?可以告诉我吗?
原帖由 蓝风 于 2006-4-24 17:48 发表 这对UG也许很难,不过对CATIA太容易,捕捉点和不捕捉都应付自如,这就是Caita V5
原帖由 wyz5151 于 2006-4-24 21:22 发表 我觉的UG的参数化好多时候并不能真正的"参数化",比PR/E差的太多,再就是渲染的效果也让人很不满意,很有必要改进一下.
原帖由 蓝风 于 2006-4-24 17:45 发表 2.曲面上捕捉点曲线
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