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希望大家共同指出UG的缺点,以利于UGS公司来改进!

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发表于 2006-4-24 12:28:11 | 只看该作者
好在我没有学UG
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发表于 2006-4-24 17:41:34 | 只看该作者
原帖由 fjp0931 于 2006-4-23 08:45 发表


        果真如此吗?见偶的动画。
        你用Pro/E的Styles做个这个动作看看要几小时,偶用UG就几秒。PROE不管版本怎样改都是低效率的代名词,其永远不变的特色就是低效、低能、不合理。 ...

  让你看看catia的功力,不知道不要乱说
1.不必捕捉点的曲面上画线

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发表于 2006-4-24 17:45:20 | 只看该作者
2.曲面上捕捉点曲线

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发表于 2006-4-24 17:48:57 | 只看该作者
原帖由 airbus 于 2006-4-24 09:37 发表

大哥,构建曲面上的曲线不能捕捉到点呀.你是怎么做的?可以告诉我吗?


这对UG也许很难,不过对CATIA太容易,捕捉点和不捕捉都应付自如,这就是Caita V5
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发表于 2006-4-24 18:22:43 | 只看该作者
一个软件就像一个人一样,再强也有缺点,再弱也有优点.希望fjp0931兄口下留德,不要轻易攻击其他软件,就像不要轻易攻击其他人一样,谢谢
16
发表于 2006-4-24 18:54:09 | 只看该作者
楼主说得的确不太好啊.UG的曲面肯定比破衣好用.但和卡铁就不知道了.没用过
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发表于 2006-4-24 20:39:37 | 只看该作者
原帖由 蓝风 于 2006-4-24 17:48 发表


这对UG也许很难,不过对CATIA太容易,捕捉点和不捕捉都应付自如,这就是Caita V5


    是这样吗?老弟不用这么严肃,软件比较没有墙头草

前面那贴偶是叫PROE做这个动作看看要几个小时的,CATIA是叫你做偶前面那个揉面团的。

[ 本帖最后由 fjp0931 于 2006-4-24 20:42 编辑 ]

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发表于 2006-4-24 21:22:34 | 只看该作者
我觉的UG的参数化好多时候并不能真正的"参数化",比PR/E差的太多,再就是渲染的效果也让人很不满意,很有必要改进一下.
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发表于 2006-4-24 21:34:32 | 只看该作者
原帖由 wyz5151 于 2006-4-24 21:22 发表
我觉的UG的参数化好多时候并不能真正的"参数化",比PR/E差的太多,再就是渲染的效果也让人很不满意,很有必要改进一下.


     以上观点说明你在三维CAD方面太落伍了,今年全世界基本上已经淘汰了全参数化观念,PROE只是胡乱推出一个3.0(并且在宣传中再也不敢夸耀它的全参数了),正在全力想办法变为最先进的非参(不过可能永远也做不到,有过计算机编程经验的都清楚),而走PROE全参道路的SW等日子也都不好过,并且由于此原因(不适用于创新设计)始终无法打入汽车等高端工业领域,据说也在改程序(SW从N年就提出想变为非参方式,可惜始终无法做到)。UG之所以在全世界范围内卷土重来,就是由于它的非参(可惜由于参数化方面的干扰,经常出现内存错误,在整体方面还是落后于世界其他著名非参软件,其最终出路是完全废除参数化模块的干扰。)

[ 本帖最后由 fjp0931 于 2006-4-24 22:20 编辑 ]
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发表于 2006-4-25 10:13:46 | 只看该作者
原帖由 蓝风 于 2006-4-24 17:45 发表
2.曲面上捕捉点曲线

这种方法也未免太落后了吧.你们都误会了,我的意思是指参照曲面上的点或是曲线来构建曲面上的曲线.而这个点不能额外来建.在Pro/E里可以直接捕捉到曲面上的任意点(理论上讲是无数个点)和曲面上的曲线上的任意无数个点.可是在UG里曲面上的曲线不能捕捉到.CATIA我不知道,不评论.
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