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[讨论] 做过凸轮题目的兄弟看过来!重要!!

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31
发表于 2006-5-16 23:57:44 | 只看该作者
顶大大们的高度风采!!!
32
发表于 2006-5-17 09:05:14 | 只看该作者
顶起来,希望更多朋友看到!
33
发表于 2006-5-17 10:33:09 | 只看该作者
本题还有其他途径可解,希望拿过分的兄弟继续努力:)
34
发表于 2006-5-17 11:11:00 | 只看该作者
我的做法:切割阵列法!
这个做法能近似的求出凸轮.阵列的角度越小,准确度越高.
但是碰到个问题:如何让破衣自动生成一条跟多面体内切的样条曲线?
肯请高手出招.

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35
发表于 2006-5-17 11:17:11 | 只看该作者
感觉我上面写的有点乱,有兴趣的看part吧

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christ000 + 1

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36
发表于 2006-5-17 12:12:14 | 只看该作者
请老大扣回我那3分!
37
发表于 2006-5-17 12:14:57 | 只看该作者
哈哈,好!为christ000和proe-007而鼓掌。
没仔细想过这个题目,不过这样的题目应该考虑用mechanism来解决

所有误加的分都不必扣回了,权当是大家的讨论得分吧。
38
发表于 2006-5-17 12:23:32 | 只看该作者
真是007呀
39
发表于 2006-5-17 12:42:56 | 只看该作者
007不错!
40
发表于 2006-5-17 16:48:59 | 只看该作者
现在没事,做个教程
此题是个很好题目,应该成为凸轮画法一个标准。常规方法很难,007已经说得很明白了。但可以另辟蹊径,凸轮的切线方向很容易求得,无数条切线就围成了凸轮。im999思想已经很接近了,如何形成无数条切线呢,当然是vss


用直线vss,截面如图,sd6为梁的位置,如果凸轮是静止的,杠杆就反方向旋转,sd9旋转尺寸


然后曲面延伸,用轮廓修剪就行了

[ 本帖最后由 snowing 于 2006-5-17 17:04 编辑 ]

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