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[建议] 模具设计失误之案例集锦(大家一起来~~)

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81
发表于 2006-6-7 18:43:58 | 只看该作者
呵呵,这里不错啊,记得今年,有 套模,一出二的,产品分模的时候,一个乘缩水,一个忘了乘,哎试模一装配,装配不是,模具设计,马虎不得啊
82
发表于 2006-6-7 23:20:53 | 只看该作者
做模具设计也有好几年了,去年还出现在一个样的问题,一款产品当中有三种不同的部件在一套模中出来,其中一个部件在这个产品中是有6个相同的,但模具中只是出了4个.后来组装后不能配套,后来只能阻住其它的,再啤
2个部件,痛苦当时日本老的货期又急!!!!!!

另外还是一个问题想和大家研究下,就是做PVC公仔模, 流纹的问题,经常是进胶位不好把握,要不然就会有
流纹产生了???
83
发表于 2006-6-7 23:55:01 | 只看该作者
我从调机技术员做到做模大师付.再从做模大师付做到模具设计.从塑胶产品图纸到啤出产品这中间的问题实在太多了.
84
发表于 2006-6-8 00:00:18 | 只看该作者
郁闷的是我们厂开发的产品,少说也要改上几十次.前后模仁换五六次.多则要改上百次.可苦了我们模具设计,和那些做模的.
85
发表于 2006-6-8 09:01:26 | 只看该作者
我记得刚搞CNC时,手工编了个精外形程式,将最后抬刀那步G91 G28 Z0写成了G28 Z0,最后机床快速下插,动作过慢,一个好好的延长杆报废了,心痛啊!切记做事一定要细心
86
发表于 2006-6-8 09:51:17 | 只看该作者
原帖由 aatempcn 于 2006-6-7 10:20 发表
像楼主的问题,我们这里的模胚,AB板之间都有1mm左右的间隙,
基本上不可能出现楼主所说的情况。说到缩水,肯定要检查几次的,
分模完成检查一次,CNC之前再确认一次。缩水是个大问题,一不小
心,整个模料就报 ...



主要是行位没位置放了
87
发表于 2006-6-8 09:56:57 | 只看该作者
我也来两个:
一、不久前,一套推管顶出的模具,我用EMX做的,后来师傅在做时发现怎么推管和芯子都短了很多,一检查,晕,我图纸上的模脚高60,实际模脚高70。原来EMX龙记模架的默认尺寸不和产品选型册上的默认尺寸一样。还好,费了点劲,把模脚咬掉了10MM.
二、我在破衣里面做好了模具主体结构用的模架是1820,又转到CAD里面去搞,不知哪根筋接错了,把模架搞成了2020,结果在CNC加工时,不管三七二十一就按基准掏框,偏了好多。还好,师傅说,就这样用吧,应该没什么大问题!晕死.............

小心驶得万年船,老话总是有道理.....
88
发表于 2006-6-8 09:58:27 | 只看该作者
原帖由 yung2006 于 2006-6-7 23:55 发表
我从调机技术员做到做模大师付.再从做模大师付做到模具设计.从塑胶产品图纸到啤出产品这中间的问题实在太多了.




是啊,我觉得还是人为的因素占99,基本都是粗心大意、沟通不善、经验不足、自以为是等原因造成的~


特别是做2D和3D,一定要反复核对,有次我太忙了,叫人帮我做3D,我已经在2d排好位了。结果分出来中心不对,汗4,降面啦~~~6090的模胚啊老天
89
发表于 2006-6-8 10:08:59 | 只看该作者
以前2D和3D是分开处理图形的。2D的工程师负责2D图纸,排位,定料,冷却水道,顶针。3D的工程师负责分模,3D模架,所有零件都3D画出来,还要检查干涉。我负责3D部分,经常发现2D的工程师顶针钻到冷却水道导致漏水,好在检查出来,自己内部改过来就是了。要是图纸下发到模房,肯定被人骂傻瓜了。有一次工期很急,一块 大模仁 (复印机送纸板)钻好运水孔上电脑锣加工大面,加工一天以后发现运水孔穿到大面上。立即停机调查,是2D的工程师图纸出错了,结果模具材料+加工费一家伙算下来,损失 2 万 元。 3D的工程师只赶得及分好模具,来不及检查运水。 后来2D的工程师被罚上小黑板通告错误,罚3 晚6小时免费加班。 有时看见满满当当的小黑板, 错误真是罄竹难书啊。人要脸树要皮,上榜几次的工程师脸上挂不住了,自己跑路了。  我们在背后议论老板又干了一件大傻事,工程师的经验是靠许多的失败和大量的金钱物资损失堆出来的,错误已经发生无可挽救,要向前看。把工程师赶跑了,新人还会犯同样的错误。要知道一套上百个零件,随便一个零件出错都会出问题,只是大小而已。在模具厂里呆精神十分紧张。后来我改做结构了。有时发现有些工程师对模具不熟,画的产品做模难度大费用高,稍加改动就可以节省大量费用,在日后的模具,生产,加工,装配大有好处。这是要经验积累的。
90
发表于 2006-6-8 10:48:31 | 只看该作者
原帖由 tonyzz 于 2006-6-8 10:08 发表
以前2D和3D是分开处理图形的。2D的工程师负责2D图纸,排位,定料,冷却水道,顶针。3D的工程师负责分模,3D模架,所有零件都3D画出来,还要检查干涉。我负责3D部分,经常发现2D的工程师顶针钻到冷却水道导致漏水,好在检查出来,自己内部改过来就是了。要是图纸下发到模房,肯定被人骂傻瓜了。有一次工期很急,一块 大模仁 (复印机送纸板)钻好运水孔上电脑锣加工大面,加工一天以后发现运水孔穿到大面上。立即停机调查,是2D的工程师图纸出错了,结果模具材料+加工费一家伙算下来,损失 2 万 元。 3D的工程师只赶得及分好模具,来不及检查运水。 后来2D的工程师被罚上小黑板通告错误,罚3 晚6小时免费加班。 有时看见满满当当的小黑板, 错误真是罄竹难书啊。人要脸树要皮,上榜几次的工程师脸上挂不住了,自己跑路了。  我们在背后议论老板又干了一件大傻事,工程师的经验是靠许多的失败和大量的金钱物资损失堆出来的,错误已经发生无可挽救,要向前看。把工程师赶跑了,新人还会犯同样的错误。要知道一套上百个零件,随便一个零件出错都会出问题,只是大小而已。在模具厂里呆精神十分紧张。后来我改做结构了。有时发现有些工程师对模具不熟,画的产品做模难度大费用高,稍加改动就可以节省大量费用,在日后的模具,生产,加工,装配大有好处。这是要经验积累的。



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