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软件都有强弱之分,没有最好,只有更好

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41
发表于 2006-6-9 08:06:05 | 只看该作者
原帖由 kuanghaitao 于 2006-6-7 03:31 发表

A380兄弟,像这个在UG里十秒钟都不要.一个扫描搞定.呵呵.

空话真多,浪费你十秒钟怎么样?来一个吧
42
发表于 2006-6-9 08:06:18 | 只看该作者
原帖由 catia_proe 于 2006-6-8 22:32 发表




也可以,如果你有交流的诚意的话,随便介绍功能方面的动画我可以出。

版主大人,我是指前面那个您说不用曲线就能做出来的动画,我很想瞅瞅.版主兄能否上传给我开开眼界?
43
发表于 2006-6-9 08:06:55 | 只看该作者
原帖由 FJPFZW 于 2006-6-7 04:33 发表


        你放样出来怎么是2截啊?轨迹不截断做不出来吧?这是关键所在

同样大号,你还要讲究屎出来的角度
44
发表于 2006-6-9 08:07:38 | 只看该作者
原帖由 FJPFZW 于 2006-6-7 02:47 发表


       老兄啊,你不会分不清扫描和放样吧?偶那截面不都是圆。轨迹也不像你这样分成一段一段的(那是要时间的),是一个整3D线I'M FJP(腐鸡皮).

45
发表于 2006-6-9 09:49:25 | 只看该作者
路过
46
发表于 2006-6-9 11:16:20 | 只看该作者
平心而论,UG和Catia是同一层次的软件,但是毕竟核心不同,所以在一些功能上会用细微的差别;加上不同公司对软件的理念会不同,因此界面的差异就更加无关软件的功能了。

可以肯定的说,UG可以做的,catia都能实现,反之基本也亦然。
不过我个人原来始终觉得catia的曲面功能稍强一些,理由是DS在曲面方面的理论、数学基础比较强大。当然现在我们也在重新评估UG在曲面这方面的能力,可能也是非常强大的(只是我原来不是很了解吧)。

另:楼主说话太浮夸,大有半瓶子之嫌,请自重
47
发表于 2006-6-9 11:55:02 | 只看该作者
我搞catia,有二个疑问请教catia高手:
1、一个产品,含二个零件,如何互相参照?
    proe的初学者都会,可是catia怎么都搞不定:提示循环参考!
2、实体如何变形,比如:折弯、局部旋转等等。
   proe的初学者都会,可是catia怎么都搞不定:所有模块找不到实体折弯之类的命令!
48
发表于 2006-6-9 13:22:33 | 只看该作者
原帖由 uplight 于 2006-6-9 11:55 发表
我搞catia,有二个疑问请教catia高手:
1、一个产品,含二个零件,如何互相参照?
    proe的初学者都会,可是catia怎么都搞不定:提示循环参考!
2、实体如何变形,比如:折弯、局部旋转等等。
   proe的初学 ...



这帖是PK帖,问问题去CATIA区吧。免得冲淡了火药味
49
发表于 2006-6-9 16:44:34 | 只看该作者
原帖由 kensun 于 2006-6-9 13:22 发表



这帖是PK帖,问问题去CATIA区吧。免得冲淡了火药味


裤大,你好!

这里发问的目的是:尽管我用catia,
可是有些烤鸭帮动不动就拿飞机大炮军舰来吓唬破衣弟子,
这种行为我看了不舒服,
因为我以前不会catia时,经常被吓唬。
现在回想起来,这些烤鸭帮是:
井底之蛙而矣:不懂PROE的博大精深!

所以问这些动不动就满口飞机大炮军舰的人几个catia小问题!
目的只有一个:
其实软件各有长短优劣。

支持大家谈具体的命令的功能的比较,
反对空洞的满口的“飞机大炮军舰......”
除非catia水平超过我,我闪人,
否则不要:吹牛皮不犯死罪就闭着眼睛胡吹!
50
发表于 2006-6-9 16:50:13 | 只看该作者
博大精深多好啊,为什么不要阿?
不能理解。

哈哈
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