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[讨论] 结构设计失误集

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41
发表于 2006-8-10 15:35:14 | 只看该作者
一般先 3D设计-----RP/手板验证----开模!
42
发表于 2006-8-10 15:45:41 | 只看该作者
上次我做的一个东东就是没做手板,结果灯壳与灯座的转动部分设计不良,灯壳边缘太锋利,唉,现在想改都不行了,只能尽力去补了,还有个要命的是就外表面有缩水,虽然不严重,但是很难看,有一条很大的痕迹。
43
发表于 2006-8-10 16:07:45 | 只看该作者
本人:
           認為模具加膠容易,去膠難。
44
发表于 2006-8-10 16:14:13 | 只看该作者
搞结构设计的最好先去搞模具设计,然后再搞结构设计,你就会发现你的水平有了很大提高,腰杆也硬了
45
发表于 2006-8-10 16:31:14 | 只看该作者
请切记,改模时是加胶容易减胶难的,没有把握的结构,应该要考虑日后改模的方便性……
46
发表于 2006-8-10 23:14:03 | 只看该作者
感触啊,应该流点装配余量,该做斜度的就做,不应该做的坚决不能够做,不要做模的人说什么就跟着走,自己做结构的,还是要从整体考虑哦,
47
发表于 2006-8-14 11:17:04 | 只看该作者
这个倒是,不过有时候加那么个十来丝的,也有点烦。
48
发表于 2006-8-14 22:07:29 | 只看该作者
谢谢,学了些东西……
49
发表于 2006-8-15 09:53:16 | 只看该作者
同意5楼的说法
50
发表于 2006-8-15 10:20:25 | 只看该作者
原帖由 killy 于 2006-8-10 15:45 发表
上次我做的一个东东就是没做手板,结果灯壳与灯座的转动部分设计不良,灯壳边缘太锋利,唉,现在想改都不行了,只能尽力去补了,还有个要命的是就外表面有缩水,虽然不严重,但是很难看,有一条很大的痕迹。

你是做灯饰配件的吗?
我所在公司是做LED灯光工程的,
可以聊聊吗
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