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[讨论] 这招可以为PROE争一口气

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发表于 2007-1-10 09:08:44 | 只看该作者
第二步:利用第一零件的四条外围边做参照,建第二个 零件

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发表于 2007-1-10 09:29:28 | 只看该作者
第三步  参照零件二在第一零件上剪出一个矩形

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发表于 2007-1-10 09:49:37 | 只看该作者
第四部在第一个零件上参照矩形孔的边剪一个型出来。问题就出来了。这样的话更新第二个零件就出报警掉失参照了!

[ 本帖最后由 zengjieqiang 于 2007-1-10 10:04 编辑 ]

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发表于 2007-1-10 09:59:32 | 只看该作者
这样的话B零件的拉伸特征参照于A的四条边!A中间的矩形孔也参照于B的四条边,而后来A的剪贴特征也参照与它矩形的一条边!这样剪掉的话B零件的拉伸特征就少了一个参照生成失败!这样就产生循环参照,搞得你乱了!怎么修改下去也是回到原来那里
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发表于 2007-1-10 10:07:58 | 只看该作者
要解决这样的矛盾!先定立好设计意图,使用外部复制几何。这样就算零件A怎么变都不关B的事了,有些时候需要变的时候也可以从属回来。。。参数化就真的强大起来了
16
发表于 2007-1-10 10:53:56 | 只看该作者
你還不快一點呀!
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发表于 2007-1-10 11:20:02 | 只看该作者
这个问题是设计常用的方法,我想问你,你说你发展有更好的方法,讲来听听吗,我想是不是故弄玄虚。。。
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发表于 2007-1-10 11:27:40 | 只看该作者
关注一下,
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发表于 2007-1-10 11:31:41 | 只看该作者
讲的挺明白的呀,只是,你的更好的办法是什么呢?
20
发表于 2007-1-10 11:34:25 | 只看该作者
没有想过这个问题
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