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[讨论] 这招可以为PROE争一口气

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61
发表于 2007-2-3 08:57:59 | 只看该作者
这些方法是被PROE不支持多实体建模给逼出来的.
62
发表于 2007-2-3 09:14:23 | 只看该作者
晕!用破衣的都知道啊.
63
发表于 2007-2-3 23:17:22 | 只看该作者
这招  我还没有经常用!!我还是习惯复制一个面给后面的参照爽一点!!至于那些高手门说的自上而下的做法我还是觉得有很多弊端!不太实际!!
至于 61楼的兄弟说的 "PROE不支持多实体建模给逼出来的. ",应该说PROE不象UG那样混合建模,PROE把零件分出来了,只能在组件模式下才能建多个零件,这样其实有它的好处的,你想想吧!
64
发表于 2007-2-4 10:40:30 | 只看该作者
有同感!!!!11
65
发表于 2007-3-22 17:24:19 | 只看该作者
呵呵...发现的还不晚....顶你一下!~
66
发表于 2007-3-24 05:27:05 | 只看该作者
e........
67
发表于 2007-7-28 14:58:31 | 只看该作者
早就用上了
68
发表于 2007-7-28 15:02:58 | 只看该作者
很快就懂了
69
发表于 2007-7-28 15:05:52 | 只看该作者
原帖由 csfuli 于 2007-2-3 09:14 发表
晕!用破衣的都知道啊.


说的不错,有同感
70
发表于 2007-8-3 14:20:58 | 只看该作者
用过了
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