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[讨论] 这招可以为PROE争一口气

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发表于 2007-1-11 20:26:07 | 只看该作者
原来山外有山!!那么楼上的你就说你所指的几句话!!
42
发表于 2007-1-11 20:43:52 | 只看该作者
看不懂什么意思
!!!!
43
发表于 2007-1-11 20:46:30 | 只看该作者
其实冰大和天使已经讲的很多,先明确设计意图,然后设定LAYOUT和骨架模型,定义所需用到的主要参照(线条,曲面,基准等),确定是否用到主控模型,
分类发布设计意图,也叫出版几何了,设置应用权限,不然组组间会乱的一团糟,
各设计小组严格区分应用根限,然后才是后面的复制几何了,各小组工作互不相扰,不分发然循环参照的问题了,
这样能够实现骨架变化,各部分自动变化过程了,这就是参数化的优势了!

[ 本帖最后由 gwha1 于 2007-1-11 20:49 编辑 ]
44
发表于 2007-1-11 20:55:23 | 只看该作者
团对设计应用

所谓top down,就是从整体出发,从设计的结果出发,既产品本身
而不是产品的某个零件,不是一个个先依次考虑单个零件的设计
最后用assembly的方法组装
而是开始就从产品出发,一开始就考虑所有零件的位置,包阔配合等
在pro/e中实现的方法就是先完成一个总体产品part,此part将包括外观,相关零件的大小,位置,以及各零件的配合关系
然后所有的零件画图都用此part作参考,而各个零件本身相互独立,不会有参考关系,这要做的好处。。。。。。。。不多说了
45
发表于 2007-1-11 20:57:18 | 只看该作者
这招更绝!不过不知道什么时候才真正参透里面的东西!不过我觉得结构和外观是同时设计的!产品整体也是。很多零件间本来就存在很多关系的!有时候为了方便要先建好第一个零件的的某特征再用这特征来参照做另一零件的某特征。再转过来做回第一个零件。因为有时候必须这样的顺序才能实现第一零件继续设计下去!!
用这top-down技术的话!每个设计员都独立设计他负责的地方,可想而知负责设计第一个零件的人就找不到参照(当骨架没提供第一个零件继续下去的参照的时候)设计下去。或者我是刚学习的。还不完全理解。找天我也举个骨架设计技术的例子。

[ 本帖最后由 zengjieqiang 于 2007-1-11 21:10 编辑 ]
46
发表于 2007-1-11 23:44:09 | 只看该作者

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Http:www.ydtjmould.com
47
发表于 2007-1-12 00:21:15 | 只看该作者
能断开不能再关联吧?

共享数据地球人都知道!
48
发表于 2007-1-12 04:57:46 | 只看该作者
我是刚学者,请教一下zengjieqiang你做的那个可不可以在分别做一次啊???
最好是一步一步的作一次好吗??
谢了!!!!我顶!!!!!!!!!!!!!!!!!
49
发表于 2007-1-12 15:42:36 | 只看该作者
这个搞过从上而下的设计的人当然一下子可以看懂,如果没有搞过的人,会被说糊涂.所以看过的人,没有搞过的人,记得有这事,等到自己做的时候,记得起来,然后遇到问题后就可以解决了,从上而下的的设计是从装配开是设计,而不是先一个一个零件来做,然后来装,如果是从下 而上,大家可以想想,我们要清楚算出每个零件的每个尺寸,你说是不是很繁,如果象个笔记本电脑这么复杂的东西,我想哪个人用从下而上都是不可以设计出来的.而自而下,有种方法,如楼主说的这种,则会遇到做各个零件时参照的问题,楼主的方法不失为个好方法.
50
发表于 2007-1-12 16:04:30 | 只看该作者
LZ说的不错,不过偶很少用外部复制,一般都是在组件里面copy的,你的意思偶看懂了,下次试试效果怎么样?
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