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[原创] UG调整曲线技法

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发表于 2007-5-27 18:34:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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很多人学3D软件最头疼的是曲面,高手会说"要想曲面做得好,曲线少不了"

本人经常在开思潜水,这是第一个正经贴,(以前发过一个无聊贴)哈哈,本站

关于UG曲面的贴是不少, 曲线应用的贴却相对较少,而且很多都是3.0之前

的版本,我觉得NX4.0以后曲线编辑得到了很大的提升,以前作条3D曲线是先草

图画好两个视图的曲线,然后"组合投影"(pro/e应该是这种作图思路吧,自己没

用过,听同事说的)其实在UG中只要撑握好调线技巧,完全可以在3D空间画,这样

更新又快,下面把经验拿出来与大家交流,不好之处请PP

要知道2.0以前的版本编辑样条是件很痛哭的事情,一条长长的对话框都恨恨打

击了初学者的信心,我们在来看看它是多么的长(下图)


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发表于 2007-5-27 18:40:40 | 只看该作者
约束端点只要右键要编辑的曲线端点"指定约束"然后加到被约束物上就行了


[ 本帖最后由 hye668 于 2007-5-28 12:03 编辑 ]
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发表于 2007-5-27 18:45:49 | 只看该作者
如果是要约束曲线与被约束曲线重合端点,直接拉过去,G1\G2\G3\随你挑
要知道2.0要实现它可没这么轻松哦,2.0用户可以考虑升级啦,哈哈




[ 本帖最后由 hye668 于 2007-5-27 22:13 编辑 ]
4
发表于 2007-5-27 18:47:29 | 只看该作者
G3约束后,分析曲线的结果

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发表于 2007-5-27 18:50:53 | 只看该作者
下图是两条没有重合端点的曲线约束,一样也要右键打开"编辑坐标"

6
发表于 2007-5-27 19:00:04 | 只看该作者
点击控制柄(棕色点)然后再点击被施加约束曲线的端点(注意:是端点)

如果是捕捉在曲线上,那就是曲线位置点的约束了,这个就看你需要了

松开S标,成了相切约束

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发表于 2007-5-27 19:01:43 | 只看该作者
看分析结果!

8
发表于 2007-5-27 19:06:24 | 只看该作者
同样,如果要曲率约束怎么办?只要点击曲率箭头,(这次不是控制柄了图中棕色点)

就成了曲率约束了,要约束的位置你自己定.

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发表于 2007-5-27 19:16:51 | 只看该作者
相切约束控制柄的中间是一横,曲率约束是两横,G3就是三横啦

(这是细节,不重要)


这种调线方式在草图也一样支持,只是4.0没有5.0好,4.0约束后,被约束曲

线改变后不会跟着改,5.0可以.


10
发表于 2007-5-27 19:21:11 | 只看该作者
如果要产生关联的话,曲线也要参数化曲线哦,不想关联把参数去掉就行了

下次更新"曲线的优化",吃饭去!
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